简单的伤害计算
缝合尖塔中的伤害计算并不复杂,甚至是可以口算约等于的。也方便进行战术规划。
设A为攻击方,B为被攻击方。
一、常规计算
B受到的物理伤害=A的物理攻击×(100-B的物理防御)÷100
B受到的魔法伤害=A的魔法攻击×(100-B的魔法防御)÷100
二、B防御时的伤害计算
B受到的伤害=原始伤害×50%
三、弱点属性
可以在战斗的菜单中,进入敌人信息查看。
通常,弱点属性效果会造成200%的伤害。
三、弱点DEBUFF
处于弱点debuff影响时,B的防御变为0,此时:
B受到的物理伤害=A的物理攻击
B受到的魔法伤害=A的魔法攻击
四、暴击
B受到的伤害=原始伤害×2
五、浮动值
除特定的技能伤害外,浮动值为±20%范围内随机。