【研发日志】第二期:灵剑山的角色原画设计
前言:【研发日志】第一期,我们分享了一些打造灵剑山的新姿势。本期我们从角色原画设计的角度聊聊灵剑山中经典人物是如何产生的。
美术童靴在获得到一个新的角色需求时,首先要做的是提取关键词:如角色种族、性格、身份背景、善恶、个人喜好等。
这些关键的元素信息会直接影响到角色本身的服装和动作设计等等。以每一个关键词作为中心设计点去展开联想,深入去添加更细微的设计,让每一个角色变得既生动又能具备各自的特点。
其次要考虑仙侠与动漫结合的合理性。
古风仙侠题材通常是以写实系的3D游戏作品居多。为了让古风仙侠游戏更具合理性,作为一款仙侠国漫IP改编的游戏。很多真实的器物、服饰、元素都需要精心的再次创作,才能展示给大家。
接下来就是实操阶段啦
1.设计
角色设计前期,以快速的表现角色的性格、生活故事和技能,突出角色在游戏里的重要性和独特性。与策划童靴沟通设计方向也是同样重要的,我们会先拿草图与策划们对齐思路,比如说,设计的特点是否好玩、有趣等等。
王舞作为女一号给人的第一印象就是“放荡不羁”。
从美术的角度来看,动画版的服装设计得过于传统和保守,看起来过于老气。而从游戏角度来看,这样的服装不适合动作战斗设计,作为数一数二的战斗力,英武的气质还是不够明显。
王舞草图三连
结合动漫中的一些信息,为了进一步体现王舞的“放荡不羁”,在王舞新衣服上进行调整。去掉了臃肿的长裙改为短裙,穿上了长筒皮鞋,将长腿外漏,强化了王舞的大长腿,增添了性感。将腰部的设计进行了替换,皮质的腰束更显战斗气质,也丰富服装的层次感。
去掉宽大的袖口为设计更复杂的技能动作提高了保障。手臂上下垂的飘带也增加了金属装饰,增加了整体造型张力,强化了角色辨识度。
最后再配一把翠竹剑。不过大家都知道“无节操”才是王舞最具杀伤力的武器嘛
2.剪影
剪影差异化,强化辨识度,核心元素运用是否够充分,在这一环节就要把握。因为手机屏幕比较小,我们设计的角色需要外轮廓要有辨识度,要有记忆点。外轮廓越整体,辨识度越高;外轮廓越复杂,辨识度越低。比如说下图的几个剪影,大家应该一眼就能看出来是谁哒。
3.配色
动漫风格整体配色干净沉稳,整体颜色偏高饱和,明度层次深浅分明,色块化明显突出,多以薄涂画法为主。颜色参考上我们也会参考一些高人气的动漫(比如像《你的名字》这种画面党最爱的动漫佳作)
动漫角色注重色块画法,线条要求干净简明。所以在上色要避免厚涂画法
王舞配色稿
最后想说的是设计角色不只是画好设计稿。从设计开始时就要全盘考虑,后续工作才能更顺畅。下一期和大家聊聊3D角色建模。欢迎大家给美术妹子们留言鸭。
往期回顾--------------------
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