制作人的信 | 聊聊一些问题和2024年的计划

修改于2024/02/22384 浏览狼人问题反馈处
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各位好:
这里是《狼人对决》的制作人——lans,新春将至,龙年到来,祝大家新年快乐~
想在这个时候在和大家聊一聊项目过去一年的发展、未来一年的规划,以此做个总结。后续,我也会以“制作人的信”的方式和大家多多沟通和交流。话不多说,我们直接进入正题吧~
从 2023 年 6月份开始,在保留原模式的基础上,我们新开发并实装了【狼王战棋】玩法,且在此模式上不断做迭代和更新,令人开心的是不少玩家还是很认可这个玩法和模式的,这给了我们不停前进的动力和持续做好的信心。
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部分玩家的好评
当然也有许多的玩家在给我们提供意见和建议,其实我平常潜水在玩家群里都会看到(是的,我会在玩家群里窥屏),你们的吐槽和反馈的问题我们都已经高度关注并知晓。这些问题会在后续的版本内一一进行改进和优化,但这些需要时间一步一步解决,所以还请大家给我们一些耐心~在这里,我先重点回复一下大家关心的问题:
Q1.平衡问题没太做好,每次更新之后部分种族or英雄都会加强或者削弱,改动幅度过大。
回答:我理解这个问题分为英雄和种族棋子平衡两个方面,我分开来回答一下。
首先是英雄平衡,最近的调整改了一些版本强势英雄,比如秘法狼巫。大家对这个调整颇有意见,觉得刚刚卖完就削,有点无法接受。针对这个我得和大家道个歉,是我们考虑不周全导致给玩家们有不好的体验。在设计之初没有充分预估狼巫的强度,导致上线后的确强度比较超标,所以对其进行了平衡性调整,但又忽略了刚买没多久玩家的感受。后续在英雄平衡调整这块,我们会更加谨慎和温和。之后也会考虑增加测试服、玩家测试团等帮助我们进行平衡的校准;
其次是种族平衡,首先我们调整的依据肯定是数据上展示出来的使用率、胜率等,而不是拍脑袋进行调整,但是数据其实和我们玩的时候的体感会有一定出入(英雄调整也是如此)。比如大家觉得天使并没有那么强,但实际在数据上来看,天使的确有点过于一枝独秀,而且本身共享牌库的设计就会一定程度防止某个种族过强,在这个基础上天使的数据还是遥遥领先的话,那实际上真实的强度已经远超平衡了。
最后,所有竞技游戏在平衡上肯定都是持续迭代且任重道远的,我们也会继续努力把狼人的平衡做好,给与玩家更好的经济环境。
Q2.天梯的上分规则能不能优化,现在到黄金铂金就开始难了...
回答:这个我们策划内部已经讨论过多次了,包括每个段位的匹配机制,难度调整和加减分的规则,核心肯定还是希望大家能够玩的爽,对于这块我们之后也会有详细的方案出台的...大家再耐心等待一下。
Q3.运营活动能不能多点,一些强力英雄(比如亡灵君主等)啥时候返场啊?
回答:这个后续一定会有更多的运营活动和内容的,尤其是在特别的节日节点。这次春节,会有新的七日签到活动、新的史诗英雄活跃活动“神锋龙影”、传说英雄秒杀活动等等...同时泰坦宝库我们会先返场主天使伊芙娜、控心法王尤里等英雄。(补一句:控心法王技能顺序的问题我们已经在调整了)
Q4.传说英雄的定价不合理,部分太贵了。
回答:这块我们也会根据大家的反馈和英雄本身的设计(比如强度/成本/技能机制)来进行动态调整的,对于部分大家觉得定价不合理的英雄,大家也可以多多留言反馈,我们会根据实际情况来决定是否进行调整。同时,我们后续也会推出很多福利向的英雄~
Q5.好友上限能不能提升?好友观战功能能不能全部模式都可以实现?
回答:目前好友的上限是100,我们会在后续的版本里考虑提升这一数量...同时,对于观战功能在更多模式的添加,这块我们也会在后续的版本中实现。我们肯定是会围绕“社交”“开黑”等核心策略去做这些功能的开发,大家的意见我们肯定都会听取的。
问题差不多就说这么多吧...虽然伴随着问题,但是《狼人对决》项目在过去的半年多的时间里也获得了些许的进步。我们肯定不会原地踏步,在新的一年里,我们要做的事情还有很多。2024年《狼人对决》会怎样发展?我还是简单给大家说几个点吧:
1.美术品质提升:不少玩家吐槽我们的美术和UI,这个我们会在接下来的版本里重点提升,时间不会很久,敬请大家的期待(美术和UI同学已经在疯狂加班中了……),可能从新的种族天使推出开始,大家应该会感觉到我们的立绘好看了一些了;
2.玩法的丰富:玩法也是我们最重要也是一直持续在做的事情,未来我们会丰富已有种族的策略维度和深度、加入新的种族和新机制、全新的玩法模式(类似于与双人成行、十棋子激斗等),为玩家们持续提供有新鲜感且有策略博弈的游戏体验;同时在英雄设计上,也会充分考虑全体玩家的体验,设计更多有意思的英雄,不管是稀有还是史诗还是传说,都会拥有自己独一无二的特色机制;
3.周边系统的丰富:大家呼声比较大英雄皮肤、更多的战场背景和攻击特效、社交相关内容、更加清爽干净的主界面等等,全部是我们未来的工作重点,还请大家放心,这些不少事情已经在陆续落地了,相信之后都会和大家陆续见面;
4.世界观和人物故事的丰富:塞拉多尔大陆的风土人情和人文地理,六大种族之间的故事,英雄之间的关系和爱横情仇,后续会不断丰富并开放给感兴趣的玩家进行了解,我们不只是想把游戏基本内容做好,也想秉承长线运营的心把游戏做成内容 ip。
5.平衡性调整:作为自走棋游戏,平衡性的调整也是重中之重。我们会持续周期性的观察,敏捷的调节平衡性,为大家创造一个更加良好的竞技环境。这是游戏体验最重要的一环,还请大家放心。
最后,祝福大家新春快乐!龙年行大运!
如果大家对于游戏有什么意见和建议,欢迎在评论区留言告诉我~所有的评论我都会一一查看并回复(也还请各位策术师手下留情)~当然了,新春也得有新春福利,在本篇帖子下方回复评论,2月19日抽3位玩家送【1000狼石】,感谢大家的关注~
我们下次制作人的信再见~
——更多情报,还请关注我们——
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