这个生息演算感觉不如测试版

2024/02/04256 浏览综合
目前最长玩到34天,拖死了跑跑哥,最后却倒在干员休息机制上。
最大的槽点就是基建和科技点不保留,相当于肉鸽点的天赋重开一局就全给你重置了。。。
其次引导和游戏节奏极其不合理,引导节奏紧凑,但是资源打法都跟不上进度,告诉你一些敌人要在防御区对付,但是资源根本不够在防区布防,最后要么提前有利地形去强杀,要么就磨一路磨到家磨死。敌方数值也是爆炸,各种干员落地成盒,干脆直接出几个盐酸专用对策卡算了,这样遮遮掩掩没有解决方案恶心人是想干嘛?
决策点少,单局容错试错机会少,一重置就是全盘推翻。我不知道你游的设计师都怎么了,有时候自己上手玩一遍就知道自己做的什么玩意,但是贵游的设计师极其傲慢,不愿听取任何有价值的建议和意见,对玩家的反馈也是当没看见,反馈救不了你游设计师,就这样吧。
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