郡县制的编制建议
首先我们分析三种郡县的收益,分析的关键是确定每一个效果到底是谁发出的,对每个效果进行精准确定。
郡野:
-1叛乱
+100潜力
-25%人口上限
与郡郊“相连”时给所在郡“所有”郡郊加人口上限,数量大致为自身人口上限的一半向下取一个0.25的整数倍,最多10万。档次大致如下
0 0.5? 0.75 1 ...... 10
总结:
一个郡野可以带来自身0.4*n-0.25倍人口上限收益,100潜力。缺陷是轻微的人口分配不平衡,但这些人口不会超过增加的人口上限。
Tip:
1. 郡野和蛮荒的减成是求和,比如实际人口上限7,只有蛮荒变成3.5;只有郡野变成5.25;同时有变成1.75。将蛮荒城市作为郡野时要注意人口上限会很低。
2. 上面说的人口上限是不包含任何增减益的真实人口上限,单位为万。
3. 郡野的加成人口优先级很低,不被蛮荒减成,也不能加成郡郊后再加成郡治。
4. 因为向下取整,真实人口上限1万的郡野无加成。
5. 下面讨论的郡野都是指郡郊“相连”的有效郡野
郡郊:
-1叛乱
+50潜力
郡治格局+0.1
郡郊草市+138钱
郡郊公学+10主流文化
郡治人口加人口上限,数量为自身人口上限的一半向上取一个0.375的整数倍,最多用朝歌测出15。档次大致为
0.375 1.125 2.25 2.625 4.875 5.625 6.375 7.5 ...... 15
总结:
总体上看,一个郡郊稳定提供50潜力,0.1格局和自身0.6倍人口上限收益。
Tip:
1. 我并没有找到“郡郊草市”和“郡郊公学”的生效(知道的可以说一下),但他们的影响很小。
郡治:
-3叛乱
当连接多个郡郊时,可以倍数提高郡野的收益。
当自身含有财政收入加成时,通过格局->潜力->农田的链条提高郡郊的收益.
总结:
郡治本身不提供收益,而是增加郡野和郡郊的收益。如果所在郡没有郡野,无论连接多少郡郊的多少我们总体上都是亏的,因为我们本可以把它设置为郡野或郡郊获得巨额收益。如果自身没有财政收入加成,设置一个郡治我们总体上也是亏的。
综上:
选择郡治时:
1.创建尽可能少的郡治,即创建尽可能多的郡郊或郡野。
2.总是选择有财政收入加成的城市做郡治。
3.对于白板郡治,必须是要道以连接更多郡郊,添加更多的郡野。假设有5郡郊,3.5万人的郡野可以提供100潜力和1.5*5-3.5*0.25)=6.625万总人口上限,而一个3.5万人的郡郊只提供50潜力、0.1格局和2.15万总人口上限。3郡郊的郡野总收益>1个郡郊的总收益。
郡郊分配:
1.多多益善。两个郡同时需要时分配给能有更多郡郊的郡治
郡野分配:
1.没有三个郡郊的郡尽量不添加郡野。
2.实在是多出来的城市不能成为有效郡野可以单城设郡吃个叛乱-3。