游戏历史上的今天
2024/02/0316 浏览新游资讯
1994-02-03:《龙虎之拳 2(Art of Fighting 2)》正式发售(NEOGEO)

2000-02-03:《生化危机代号:维罗妮卡(Resident Evil – Code: Veronica)》正式发售(DC)
系列的第四部主要作品。
随着1998 年生化危机 2的成功,Capcom 开始了更多跨多个主机的生化危机项目。《代号:维罗妮卡》起源于将生化危机 2移植到Sega Saturn的一次失败尝试。在制作人三上真司(Shinji Mikami)和他的团队被要求为世嘉粉丝创造其他东西时,开发了一款原创的土星游戏。当三上要求更多时间来开发这款游戏时,他被告知游戏需要更好的技术质量,让世嘉即将推出的Dreamcast更具吸引力。大约在同一时间,三上团队在开发一款由吉尔·瓦伦蒂安(Jill Valentine)担任主角的Play Station上的生化危机主线游戏。原本打算将这款游戏作为真正的生化续集,同时在 Dreamcast 上推出。但根据IGN的说法,索尼以“生化危机 3 ”名称的有限排他**易,因此该游戏作为支线故事被贴上了生化危机 3的标签,而真正的续集被贴上了新的标题《代号:维罗妮卡》。这一观点与当时的采访相矛盾,制作人三上真司和Flagship总裁冈本义树告诉记者,他们希望在 PlayStation 系统上保留编号的时间顺序,并为所有其他系统上的生化危机游戏提供字幕。无论如何,游戏内容基本上保持不变。
《代号:维罗妮卡》的故事、背景和艺术设计偏离了系列标准。之前的游戏以美国为背景并具有相应的美国风格,而《代号:维罗妮卡》则以南大洋和南极洲为背景,并采用欧洲哥特式恐怖设计。这一点在以哥特式建筑和艺术以及中欧雕刻和德式武器为特色的环境中得到了明确体现。此外,通过故事强调了哥特式的感觉。这个故事部分是通过摇篮曲来讲述的,这种讲故事的方法旨在带出欧洲歌剧的意味。这与该系列之前的游戏形成鲜明对比,这些游戏是由美国恐怖片中的恐慌元素驱动的,例如怪物和僵尸。在管理美术人员方面,三上根据他们的兴趣将他们分开。那些对枪支感兴趣的人只从事枪支设计,而那些对环境感兴趣的人则被派去拍摄房屋和城堡以供研究。
在游戏的过场动画中,多边形数量增加到近 2,500 个,尤其是在角色面部。Capcom 在该系列中前所未有地为僵尸敌人添加了细节,例如让他们的下巴移动和眼睛抽搐。克莱尔在《代号:维罗妮卡》中比在《生化危机 2 》中表现得更加强硬,原因是她在《生化危机 2 》中的经历增强了她应对任何情况的韧性和信心。她双持冲锋枪的能力以及她在吴宇森风格的动作场景中出现的开场电影都强调了这一特征。三上描述《代号:维罗妮卡》在 2001 年 2 月将他对《生化危机》的完美设想占了 50% 到 60%,他还指出未来的《生化危机》项目可能会占另一半。
到《生化危机3》发布时,《代号:维罗妮卡》的开发已接近尾声。《代号:维罗妮卡》的大部分开发人员采用外包形式(超过70 人),因为 Capcom 的资源被占用用于生化危机 3。Shinji Mikami 和 Yoshiki Okamoto 在Flagship的团队监督游戏的场景和方向,而 XAX Entertainment 协助环境,Nextech处理大部分技术开发。Capcom Production Studio 4 仍然负责艺术指导和角色设计。到 1999 年 9 月,世嘉派出一些自己的开发人员帮助对游戏进行最后润色。世嘉协助 Capcom 进行游戏编程,以帮助保持良好的帧率。
《代号:维罗妮卡》于 2000 年 2 月发行。预购的版本带有一个独特的编号标签、特殊的红色包装和一个独特的标题屏幕。同时还发了限定版的 Dreamcast 主机捆绑包以纪念游戏的发布——“Claire Version”,限量 1,800 份,包括《代号:维罗妮卡》游戏、粉红色透明主机、粉红色控制器和 VMU。另一个捆绑包,称为“ STARS版本”,除了系统是深蓝色透明的,并带有“STARS”标志外,其他物品都有。此捆绑包限量 200 份。预计需求量很大,Capcom 举办了一场比赛,让粉丝们参加比赛,以赢得购买系统的机会。
由于 Dreamcast 的用户群比 PlayStation 平台小得多,Capcom 知道该系列无法在该平台上生存。这导致了扩展版本,在 2001 年的 Dreamcast 和 PlayStation 2 上发布了扩展版本,在西方名为《代号:维罗妮卡 X》 ,在日本名为《代号: Veronica Kanzenban》 。 扩展版本有大约 10 分钟的新电影片段,更多地揭示了威斯克与安布雷拉的关系。虽然核心游戏保持不变,但也进行了一些图形更改,最显着的是史蒂夫·伯恩赛德 (Steve Burnside) 的角色模型(他换了不同的发型)。卡普空制作了纪录片《威斯克的报告》的视频 DVD作为预购奖励。在北美,威斯克的报告DVD 也在 Capcom 的网站上出售,并赠送给在Electronics Boutique和GameStop等专业零售商处购买游戏的顾客。
Game Informer将《代号:维罗妮卡》列为 2001 年“史上最佳 100 款游戏”中的第 69 位。 GamesRadar将其评为有史以来第 14 佳 Dreamcast 游戏。[62]
《代号:维罗妮卡》在 2000 年 2 月上架的第一周内销量就超过了《莎木》(1999)。 Dreamcast 版本在美国售出近 450,000 套,在全球售出 114 万套。与系列前辈相比销量较弱,但与其他 Dreamcast 游戏相比销量强劲。


2005-02-03:《超级机器人大战OG2(Super Robot Taisen: Original Generation 2)》正式发售(GBA)
这是第二款在北美正式发行的 超级机器人大战游戏。

2010-02-03:《装甲核心(Armored Core: Silent Line Portable)》北美发售(PSP)

2011-02-03:《逆转检事 2(Gyakuten Kenji 2)》正式发售(NDS)
包括导演山崎武史、制作人江城元英和角色设计师岩本达郎在内的开发团队为该系列十周年创作了这款游戏,并在 2010 年卡普空庄园逗留了五天期间确定了它的方向。
逆转检事2由 Motohide Eshiro 制作,山崎隆(Takeshi Yamazaki )执导,角色设计由岩本达郎设计,音乐由岩垂典之设计。Takuro Fuse,后来成为逆转裁判的角色设计师和艺术总监,负责游戏的事件图像,以及剧集的开头和结尾动画。由于必须从头开始创建几个新的游戏系统,所以最初的逆转检事比以往开发逆转裁判游戏花费的时间更长,逆转检事2由于已经有一个基础游戏可以构建,因此开发速度更快,从而使开发人员能够更加专注于游戏的故事。根据 Eshiro 和 Yamazaki 的说法,与第一部逆转检事调查相比,其中一个主要变化是增加了审讯游戏机制;他们选择将其比喻为国际象棋游戏,这是御剑最喜欢的游戏。另一个这样的变化是对游戏精灵和背景艺术的图形改进。
2010年夏天,开发团队在一个叫卡普空庄园的地方耗费了五天四夜进行游戏开发;这是受到电影制作人黑泽明的启发,他会在酒店房间里召集编剧为他的电影创作剧本。在庄园逗留期间,他们讨论了游戏的剧情和新的游戏系统,确定了方向,并为游戏中的大多数角色绘制了草图。对于新角色三神羽,岩本以一位女性圣人作为她设计的主要形象,并将她想象成一个他可以仰望的年长女性。另一个新角色,Yumihiko Ichiyanagi,是 Eshiro 在该系列中最喜欢的次要角色,因为他的角色弧线以及他在整个游戏中的成长方式。游戏是为逆转裁判系列十周年而开发的;因此,该系列前几作中的几个角色客串出场,包括 Frank Sahwit 和 Will Powers。
Nintendo DS 上发布了几个不同的版本:标准版,仅包含游戏;“收藏包”,包括游戏副本、Iwadare 的管弦乐配乐 CD、包含游戏在东京电玩展上亮相的 DVD 以及 Iwamoto 的漫画小册子;一个“扩展版”,其中包括游戏副本和一个 Miles Edgeworth 雕像;和“限量版”,其中包括其他版本的所有项目。
在首发周,逆转裁判 2成为日本所有平台上最畅销的游戏,销量超过 132,000 套。这低于第一部逆转检事,在首周售出 172,000 份。日本销售跟踪器Media Create推测这是因为逆转检事 2的电视广告比第一款游戏少,而且根据每周认知度调查,消费者认知度较低。他们还指出,市场营销更多地针对女性而不是男性,这导致女性的兴趣增加,但男性和整体的兴趣都下降了。在游戏的第二周,它在日本游戏销量排行榜上跌至第四位,销量增加了 30,910 份。
Famitsu的评论员喜欢游戏的故事,称紧张局势带来的“转折”令人兴奋。他们还喜欢逻辑棋带来的紧迫感,称游戏对音效的运用非常出色。Jeuxvideo.com 的AsbelGrants称逆转检事 2是该系列中最好的作品,称情节和角色是游戏的亮点,让玩家一直悬念到最后。他们发现第一集出人意料地强大,因为与其他逆转裁判游戏的教程式第一集相比,这是一个“漫长而激动人心的案件”。

2016-02-03:《逆转检事 2(Detective Pikachu)》正式发售(3DS)
