超市玩法改进建议

02/03269 浏览问题反馈
1.官方把握好方向,官方一定要有一个明确的方向,到底超市是长时间的养成游戏还是短时间的肉鸽游戏?
现在的现在的时长十分尴尬,你说是休闲养成的游戏吧?三分钟就打一次架,然后还得一直盯着屏幕。
你你要说是短时的肉鸽类游戏吧,你三分钟才一天,打到100天就得5个多小时,就这还没算上战斗的时间。
2.增加玩法种类,我觉得可以从以下几个方面下功夫。
首先是探索方面,完全可以把探索做成地区性的探索,再增加探索的战斗和特殊事件,这探索真就是派两个人出去找东西了。有这么多物资的话还叫什么末世啊,一定要增加探索的难度,同时探索要增加不同的方向,比如探索做成物资搜索和战斗搜索两大类,物资搜索的去找某些有用的物资,战斗搜索的就去打某些怪,某些地区必须要进行清怪才能进入探索,而且,清完怪要及时的收集物资,不然的话物资就会被别的幸存者拿走。
把背景剧情和玩法结合起来,就比如背景中的幸存者营地就完全可以做成一个很多功能的玩法,你可以跟幸存者营地交换物资,从他们那里招聘员工,还可以跟幸存者营地的首领刷声望,从而获取某些珍惜的物资或者得到他们的援助,当然也可能突发事件,幸存地营地因为某些原因被毁灭了,还可以去营地拯救剩余的幸存者并收集物资。
还有就是最核心的超市玩法,我个人认为啊,超市作为末世中还没被打劫的存在,一定是有很强的武力,不然谁正常上你这买东西啊,大家都0元购不好吗?
那这样的话,超市肯定是能掌握一定的定价权,那么外加可以自由定价,但是定的价格会影响到销售速度,同时也会影响声望的积累,声望高则能吸引更多的顾客,同时增加货物的种类。
3.增加养成内容,多增加几种养成资源。
为什么超市养成能如此快的点满,本质上是因为材料种类太少了,说到底超市的资源就只有金币核心和养成材料,剩下的东西都是通过兑换成这三类来发挥作用的。
金币又能通过广告快速获取,战斗还能通过广告过,缺少的养成材料也完全可以通过广告看获取, 导致作为一个养成游戏,所有的材料都能通过广告获取,有点离谱,当然这也是由于玩法不足而导致的。
我拿员工的养成为例,员工的培养只有进阶和等级,还有特殊物品,这有点太少。
首先增加不同的特质,性格也同样作为某种特质影响人物作出的判断,同时将员工分为战斗型,后勤型,探索型,战斗型负责在在夜晚进行战斗,后勤型负责相应的设施建设,探索型则负责外出探索,要兼顾采集能力和战斗能力,员工有相应的进阶条件,不同类型的员工进阶条件也不同,品质越高的员工进阶条件越苛刻,同时员工也会有受伤生病和死亡的情况发生,通过相应的物品可以治疗。
增加相应的装备,和装备的养成内容,不同的员工可以装备三件不同的物品,分别是工具,服装,特殊。工具包括武器和采集维修所用的工具,服装就是身上的衣服,特殊比如一些戒指,一些书籍什么的,可以增加某些特殊属性,比如经验获取效率。
4.增加末日的紧张感,作为一个末世类游戏,起码前中期不能有那种到处乱杀的感觉,目前无论是顾客还是战斗,都完全没有体现出末日的那种绝望和紧张。无论是肉鸽游戏还是养成游戏,增加战斗的难度,都是必不可少的。紧张感不足,我觉得很大一部分就是体现在超市顾客到处乱跑,战斗过程也是,人和怪物的直接战斗会削弱怪物强大带来的紧张感,能直接回血和复活也同样削弱了紧张感和绝望感,这一点我认为建塔比直接用人上阵要好。
5.战场模式改变,我认为把人改成塔,好处有以下几点,首先塔可以完美的继承战斗带来的损伤,人可以恢复,但是塔的损伤需要第2天派遣人手进行修复,这样可以增加策略性。如果全被毁了,下一天的战斗必然受影响,这样玩家必须要全方位的考虑,必须要有相应的员工用来维护维修升级塔,这样的话更考验玩家对人力的分配。同时养成的内容增加了,玩家需要同时养成塔和战斗员工,还必须要保证有相应的维修员工,同时增加一个清理战场的机制,玩家在战斗完以后必须要打扫战场才能获得相应的物资。
嗯,其实相应的改进策略还有很多,但是暂时没有空一一的去写了,暂时先写到这里,看看官方有没有兴趣去改进超市,作为超市的早期支持者之一,我是挺不愿意看到评分雪崩的样子的,但是目前的玩法还是太少太让人失望了。
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