应大蛇pvp现状对技能修改的想法

2024/02/03772 浏览英雄职业
大蛇目前在pvp场上分两种情况
单人遇到法系时基本无敌但容易被物理击杀;有多辅助保护时又可能3v6。
先说多人,有多辅助保护乱杀是合理的,代价应该为单人足够脆弱。
在这点上出个对策职业魔导,有强制孤立技能是好的对策;削减变蛇时间影响技能连贯性是不合理的,这使得在有保护的强势期也存在技能缺陷,建议更改变身技能对标天使的瓦尔基里,即攻击后减少cd;应对其强势期建议多出有孤立技能的英雄对策,而不是设计个有技能缺陷的英雄。
再说单人,这也是大蛇主要为人诟病的地方,一个魔免一个无cd清地面使得地面法系基本从pvp消失,这无疑是不合理的。
作为其多人保护后强力的代价,单人应该做到能被法系击杀,即魔免应与变身技能分开,使其由被动改为无法持续的buff技能,清buff后法系能同台竞技;这样也更方便魔导对策。
清地面也应延用天使对缴械的修改,即清地面有x秒的cd,这样也能使地面职业再回到pvp,再加上加强了变蛇的持续时间机制也使得对策重心放在变蛇后的各种技能cd上,而不是变蛇前的缺陷职业,这更有竞技性。
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