有关超市玩法的建议

修改于02/031120 浏览问题反馈
昨天是超市开业的第一天,超市的评分暴跌,一方面是因为服务器被攻击(官方说法)导致无法登录的问题,另一方面主要是超市的玩法,现阶段来看确实太少。
至于广告多的问题,我认为可以归纳在玩法少的情况,如果游戏有10个好玩的玩法,放10个广告大家都觉得挺正常,但是如果只有两个,却放了10个广告,大家自然都觉得广告多。
超市前期的宣传使得我认为超市应该是有一个自己的世界观和相应剧情的游戏,但是在实际的体验中却完全没有体现这部分,这也是我心理落差比较大的一点。我个人觉得小厂游戏有技术上的问题无可厚非,但是玩法上有问题才是根本的问题,无论是无法登录还是游戏内的小bug,都是可以修复,但是玩法这个东西如果不改,是无法留住吸引来的玩家的。
有几个明显的问题
1.养成的内容过少,养成内容完全可以在一天之内全养成到顶级,这就失去了养成的意义。
2.剧情方面过少,既然有相应的背景故事和剧情,起码要设定相应的主线任务或者是彩蛋吧。
3.缺乏末日的紧张感,无论是战斗还是日常的超市,都没有给人末世的感觉,反而就像是正常的生活。
4.战斗机制和数值存在较大问题,无论是把人直接放上去跟丧尸肉搏,还是一个人能打几百个怪物的超人战斗,都让我感觉有点离谱。
关于细致的改进建议,我另开一个帖子,一会儿把链接附在下面。
超市玩法改进建议 - TapTap
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