【“无敌”不止有一种形式】聊一聊宫本武藏重塑设计初衷
宫本重塑上线体验服后,我们一直在观察数据和反馈。召唤师们提出的问题我们都已经收到了~在明天更新的体验服中,宫本会暂时和大家告别今天来和大家聊聊宫本重塑的设计初衷,以及部分问题的答疑~大招该不该无敌?被动新增了哪些特性?一技能击落飞行物和霸体都取消了吗?快戳长图,跟着老亚瑟一起寻找答案吧