【全面测评】SVD(模组效果、模组配方、实战推荐)

精华修改于04/125007 浏览攻略
TapTap
SVD德拉贡诺夫狙击步枪综合测评
@FanFan-大萝北
⚠️前排提醒:本文包含模组效果汇总,模组装配图,配件逐一分析,配置分析及推荐。
此篇为多人数据集中整合,通过本人统筹安排、数据整合推算而成,实际手感、伤害等计算方面难免有小数点的偏颇。

🍀欢迎各位批评指正!

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〇、【武器简评】

基础数据:
德拉贡诺夫狙击步枪(The Dragunov),简称SVD(下文均称其为SVD)(我一般叫它大狙)
◆伤害:130
◆攻速:0.7
◆耐久:36
◆重量:4(对移动速度的影响)
◆攻击距离:与VSS持平
◆特殊能力:女巫断臂🈚️
目前基础伤害最高的常规武器,单发伤害130+,在我目前的使用习惯上,我把它当做一个“远程背刺”的工具来玩儿,比起大锯子,使用起来方便而且舒服。除了比较紧俏,没什么太大缺点。
攻击距离也没有任何突破,隔着栅栏,栏杆,以前打不到的怪现在依然打不到。
另外:这么猛的一把枪,女巫的胳膊也打不断。
⚠️截止至发帖,没有查到任何关于两款主动配件的消息和情报,姑且认为没有推出那两款主动技能。配件图暂时空白,模组分析会几句带过。
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  一、【模组效果】

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其中,黄色标注为虚标修正值,括号内为游戏内未标注但实际存在的效果。
大量虚标真的够无语
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二、【模组配方】

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配方
配方在整体上多了玻璃纤维火药等“新”材料,特别是玻璃纤维,需求量比较大
其中有若干我还没拿到的配件,其细节来自TapTap论坛内和外网查询所得。
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三、【模组解析】

介绍顺序默认从品质由低到高

1.弹匣

扩展弹匣】就这一种,有了就做

2.瞄具

红点】、2、3、4、5、6【倍镜】(其中,【4倍镜】为蓝色品质)增益都太小,本质上没有很大的区别,无详尽测试的必要。都不需要做
8倍镜】,获取的大多数SVD都会自带这一配件,同时也不需要额外学习,这款配件属于白送,而且它的加成很不错,前期就可以搭配用。
10倍镜】,暴击率加成很高,堆暴击率配置不可缺少的一个配件,必做
17倍镜】,叠加伤害、加暴击伤害的必须配件,必做

3.枪口

【枪口制动器】、【枪口制动器】;没错,游戏里有两个名字完全相同的枪口制动器,但好在他们只是两个白枪口,加成极其单一,不用考虑。
【双重枪口制动器】,它具有最低的伤害加成,仅有0.4倍的+。做还是免了,加成太少,只是提一嘴而已。
【防火帽】,增益太少,不需要考虑
改进的防火帽】,大大增加暴击率的一款配件,堆暴击率配置不可缺少的一个配件,必做
精英枪口制动器】,各方面的暴力增伤,必做
消音器】,披着紫皮的蓝图,做不到完全消音,其优势仅在伤害与暴击伤害同时加成,选做

4.护木

铝框】其包含一隐藏属性重量- -”并未标注,实际装配中,它恰好能与聚合物枪托的“重量++”相抵消。同时其加攻速的属性,可以在前期使用,手感颇佳
战术框耐久虚标,实际为++而非+++。加成效果不俗,在瞄准镜和枪口就已经影响攻速的情况下,再加上战术框就显得对攻速影响出奇的大,出手速度过慢。后期选做。

5.下挂

【红色激光】、【绿色激光】单点增益的凑数配件,用处不大,绿激光加伤害可酌情考虑。
激光瞄准器1】个人认为属于“毕业”配件的一种
握柄】下挂中加成比较均衡的配件,伤害、暴击率、攻速。蓝品质的模组,完全可以作为前期过渡,长期使用也可
激光瞄准器2】截至发帖,目前没有探到任何关于此配件的消息,仅有破解版本流传出的配方图,实际有没有技能效果两说,有可能有,毕竟照搬VSS的就行。如果有那几乎就是必须选配件了,必出SVD的暴击伤害,有些超模。
脚架】光看技能就知道是个游戏里当前不会出的主动模组,不必考虑

6.枪托

【轻型枪托】其优势仅在表面的“大额”减重,但其增伤幅度小,没有实战意义,不做
聚合物枪托】伤害、暴击率、暴击伤害均有加成,一定程度上略强于战术枪托。虽有增重影响,瑕不掩瑜。必做
战术枪托】加成与聚合物枪托几乎相同,只因它不会影响重量,耐久略有提升(1发),暴击率相较于聚合物枪托而言有轻微下降(0.2个+)。选做
ps:聚合物枪托以获得难度的优势略强于战术枪托,在配置方面两者基本完全可以互相代替
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四、【配置分析&推荐】

在我的习惯中,SVD的配置同样也有几条搭配思路:
1)伤害是整数倍,尽量无溢出
2)暴击能多则多
3)伤害暴击了能直接干掉某些大怪物
4)不暴击就能干掉某些带护甲的小怪物
可惜的是,怎么搭配也几乎做不到都满足。我将从几个方面分析,最后会给出几种比较极 端的搭配,供大家参考

1.【暴击率】

该武器的大多数配件都在加暴击伤害和暴击率。这自然也是一款用来注重打暴击伤害的武器。暴击伤害的前提是得有说得过去暴击率,建议在保证有较高的暴击率的情况下再去给暴击伤害叠加
通过dps粗略计算,SVD的最高暴击率配置,其暴击率在19.7-38.5%之间,面板数值计算参考暴击率为26.86%,同样,VSS的最高暴击率配置,面板数值暴击率约为25.79%。大体接近。
另:
SCAR的最高暴击率配置,面板数值暴击率约为37.97%
猎枪的最高暴击率配置,面板数值暴击率约为36.05%

2.【暴击伤害】

◇首先是结论,当前SVD理论最高暴击伤害为452点,即便在吃了调味肉的情况下,能达到498点,仍然做不到一击干掉一只军胖。且此种配件下,暴击率并不是很高(计算值12%)。
◇如果说选择一套比较平民的配置,我也计算并且试过搭配一套暴击率也说得过去的,基础伤害150还不错,但是它暴击伤害到了非常尴尬的299(打出来这枪的瞬间,我小脑萎缩了一下)
◇如果再考虑基础伤害,暴击伤害就不好达到理想的300+(当然是在我的理想中),如果多考虑暴击伤害加成,往往在基础伤害这方面就拉起不来。
◇简单说就是,不管怎么搭配那些蓝色的配件,都达不到非常好用。至少需要一件紫色模组来达成某个数值的“突破”,
官方对数值的设定真是非常刁(gou)钻(bi)。

3.【伤害】

对伤害的考量绝大多数也在上面提到的能否一枪干掉个别怪物,自然也是越高越好

4.【重量】

至于重量,它是目前最重的“轻型武器”,经过装配件,重量往往能达到5。
如此看来反而没什么影响,不要抱着这把枪跑图溜怪便是。

5.【攻击速度】

攻速是个比较影响手感的点,0.7的攻速是在肉眼上看起来比较舒服的一个点,0.6就已经能明显感觉出伤害要比枪口火焰出的慢一些,但还能用。到了0.5就能更明显感觉到,手感就很不好了。

6.【耐久】

SVD的耐久加成同样非常抽象。
◇耐久加成拉满的高达7个+,但是只能加4发耐久。
◇耐久最差的装配是3个-,也只是少了2发耐久。
同样,耐久值也不必多考虑
⚠️提醒:不要多次在同一把武器上装配、卸下加耐久和减耐久的配件,否则会导致武器耐久的凭空消失。
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◇几种配置:

TapTap
我个人比较推荐图中的“最高暴击”和“最高伤害
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五、小结

七天憋出六个字儿,想起啥来我再写吧
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