本人也是从内测玩到现在,说一下新版本的优化和还有的缺点吧,各位君上,纯属个人感觉有错误请指出 不喜勿喷
新版的政治改革,军事改革是眼前一亮的他就很好的玩家改革的欲望,体验了什么事制度碾压,拿郡县制来举例吧,个人觉得它的附属品郡兵的出现是最最重要的东西,他就很好的补救了老版本中期之后国土大六军疲于奔命军队不够用的情况,虽然只能防守,郡兵的防守范围最优化,质量和数量又和郡的发展情况和布局有关这就考验着玩家对郡县的编制能力,提升了游戏性 ,其他经济类的改动比如市肆等本人还没研究就暂且不做评价,但这里提一下设想 经济本质上是交换,以物换物,以币换物,以剩余换需求,是否要出现城市之间产物的差异化这里时候要出货币改革之类的还有盐铁官营等等这个就很考验大周了
说一下仍然存在的缺点吧,君主的个人事件什么迷路干脆取消吧,换成比如走在稻田发现侍卫不小心踩踏稻田,是否赔偿老农(60智略之上的给两个选项,60找下的就只有否这样的,赔偿老农减叛心骚乱,君威 加这一年城市百分之十的粮产
不赔偿就加君威减百分之五的粮产,增加骚乱,然后人事任免方面该改改了,先秦时期食邑制下用大夫的时候,政出于门客大夫死了也还勉强点一下,(这个到后期也很烦)郡县制下死个县令就别上报了郡里自己决定就行了,郡里长官我亲自管管就可以了,郡县改革后朝廷客舍就改成翰林院之类的(当然这个称呼唐玄宗时期才出现不妨用一下)然后每个郡的太守可以有自己的幕府可以用于带领郡兵打仗也可以参与一定比例的县级官吏的任免,比如十分之一,八分之一等等,当地氏族仍然可以参与县级的官吏建议官方把氏族是智略提高些毕竟古代氏族的受教育的还有婚姻什么的完善一下,然后利用计府有个东西叫做发展指标君上可以每年查一次,或者每三年查一次,不合格的重点更换惩处(用翰林院的人)这个效果可以有加君威,减骚乱厌战等等,接着关于子女和朝廷官员的子女就建设个太学君主任命先生,让子女到了岁数自动入学去,学到的程度看初始智略先生能力和国家教育水平,另外设国子监由地方官吏包括郡县级官吏,地方氏族的子女和庶族子弟进修,只要国家教育到达8点就可以建设,建设完之后加五点国家教育,人才获取上郡县制附带征辟制每一年每个郡贡献三个人才,人才质量受郡守智略和群里的发展情况而定,甚至大胆点当教育到达更高层度开设类似九品中正制的东西县级的官吏由朝廷中正官任免,任免对象为国子监满16的人员和当地氏族和庶族。