对于三谋的一些玩法建议
1.攻城方面。
现在的地图上的所有城池都有四门设定,每门外又都有攻城地基,但是攻城只需要攻占一个地基攻破一面城门便可以破城。
①四门分别可派驻队伍进行驻守,城池中心为府衙,攻破则代表城破。②四面攻城地基被占则触发围城,无法再发起运输任务,只能消耗城中辎重。外界队伍也无法再进入城中,援军只能和外界围城军队死磕。
③城池中心有长街设定,可增加守城器械塞门刀车(阻滞敌军)
攻方可根据每门的驻守虚实研究破城,四面围城总会有主攻方向。
2.行军方面。
仅可见己方行军线,增加视野设定,本方区域内可设置烽火台来判断敌方入侵方向,进入敌方区域则要通过修建望楼来扩大视野,摧毁望楼则会掉视野,与铺路同时进行,而望楼作为一个建筑存在修筑时间长的问题,可以增加一个身份或者职业斥候,获得一段时间一定区域内的视角,来解决这个问题。在无法获悉敌方动向情况下,主力和佯攻,将会使战局出现更多的变化。
3.同盟玩法。
①新增联盟设定,联盟间共用城池及同盟大营辎重,不再受到已联盟的同盟占领地块及拒马阻拦,联盟玩家相遇不再触发战斗。
②联盟断交后不再享用以上共同权限,断交冷却为十二小时。
③联盟最高限制为五,即最多五家同盟结成联盟。双方皆可发起断交,联盟发起同盟为联盟盟主,可决定是否同意让其他同盟加入联盟,及可发起逐出联盟投票,三家及以上同盟盟主同意,则逐出联盟。
④联盟盟内同盟所占城池归占领同盟所有,联盟的同盟共同攻击同一城池,以发起攻城一方决定城池归属。
4.希望增加
①偷渡玩法,河流较窄处可修筑浮桥和制造皮筏偷渡,躲过渡口,浮桥由天工发起,同盟其他成员协助修筑,皮筏由同盟消耗同盟资源制造,囤积数量限制且由同盟高层分配,一次运输一支队伍。
②木寨墙修筑,除了现有的同盟大营和营帐,箭塔,拒马,木寨墙分段由天工发起,每段占据一定距离,同盟成员协助完成,拥有一定城防值血量,布置弓兵后获得箭塔攻击效果。
③城池共建扩大参与范围 。
护城河玩法,大型城池可开挖护城河,同盟发起任务,由同盟共同挖掘,完成后获得同盟贡献,需要消耗四到五天的时间。敌军攻城需打造攻城器械壕桥,铺设在护城河上才可攻击城墙 。
箭矢战备,占领城池后,居民协助生产箭支,敌方攻城时,消耗箭矢对敌军进行额外杀伤。
瓮城修建修建瓮城可提高城池的城防值,同样由同盟发起消耗四到五天的时间。城池一定格范围内无法攻占,用于开挖护城河及修筑翁城。