改版后平民种族混搭阵容推荐

修改于02/021794 浏览攻略征集
大家好,我是S416区的倚天乄剑。前两天,我写了个关于新版本的意见反馈,也是得到了不少响应。我们服不少中高战(甚至包括我们的军团长)陆续退游,引以为傲的厚度已经消耗殆尽,之前一天几百条微信的群也冷清了下来。然而一切还是得向前看,我也暂时还没有准备退游。更新后,有不少人说之前的很多攻略都不管用了,好像玩了个新游戏。但是在游玩新版本两天后,我觉得这游戏的总体思路还是差不多。下面就来分析一下紫金魂灵(因为是平民攻略,而且哪个幻彩强我之前也说过了,所以只讲紫金)更新后的整体强度和新版本阵容推荐。
第一部分:紫金魂灵分析
1、紫金1真的因为面板的调整废了吗?
改版后,有不少人问我紫金1还能不能用。我在改版当天游玩后,给出的答案是:紫金1的强势地位仍旧没有改变,只是做主C有些乏力了。几天后,我看到玉叔给别人帖子下面的回复中提到“不同面板魂灵之间,尤其紫金1和紫金3、4魂灵之间的差距并非不可逾越”。这与我的想法一拍即合。对于辅助,本身就给不到主要资源,所以机制还是非常重要。紫金1魂灵的普攻是+20点怒气,怒攻还能给3名队友+25点怒气,而新版本的怒攻地位没有进行调整,这使得紫金1魂灵对于阵容的增益仍旧非常大。值得一提的是,尸族的精绝女王迎来了重大加强:
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精绝女王的5星特性改为+50怒气,使得精绝女王作为辅助的强度大大增加。原先,如果要舍弃一个紫金1魂灵,大家一般都会选择精绝女王。而现在,由于聂小倩没有三攻击突破光环,并且其5星特性(怒攻给己方3人+10点怒气)需要长时间的驻场才能有强度,所以在PVP中,精绝女王的强度将更胜一筹,而聂小倩则在PVE中仍是更好的选择,可供玩家自行取舍。
2、紫金2魂灵已废
如我前几天的帖子和给不少人的回复所说,紫金2魂灵整体已经废了,不推荐新手培养。这是因为紫金2魂灵是主C定位,缺乏辅助技能(除了尸族的湘西鬼王调整后具有一定辅助能力,但仍然不如精绝女王),而因为面板的调整在主C中属于最差的选择。即使是特性和技能非主C定位的紫金3魂灵,在同等练度下作为主C的PVP能力都比紫金2强(已经过测试)。当然,有些已经玩过一段时间的0氪小氪,已经有了4或5星的紫金2魂灵,我推荐把他们作为过渡的选择,因为紫金5魂灵大概在2星左右才能超过紫金2。
3、紫金3、4魂灵的定位仍然尴尬
这个在我先行测评的帖子里也说过,紫金3、4魂灵的辅助特性仍然不如紫金1。并且由于魂灵灵宝是获得50片紫金3和50片紫金4,在获取速度上与紫金5同步,所以也不存在什么过渡选择。由于作为辅助给不到太多资源,即使面板领先,整体的坦度也不会比紫金1高太多,起不到为主C输出拖延时间的效果。并且,在限时折扣中紫金1魂灵的价格比灵宝低很多。因此,在更新后魂灵灵宝我个人是不会去碰的。
4、紫金5魂灵
每次节日活动的50片紫金5碎片,我是推荐购买的。由于面板的调整,紫金5魂灵在改版后跃居紫金魂灵之首,且比紫金1-4遥遥领先,是白嫖和小氪玩家的主C首选。因此,我将把分析紫金5魂灵作为本帖子第一部分的重点,并且对4个种族的紫金5魂灵进行一一解析。
人族李淳风:
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李淳风对敌方单体345%的伤害冠绝紫金5魂灵,使得他在最后主C的单挑中占尽优势。游戏对于他索敌机制的描述其实是错误的。正确的解释应该是:起手攻击自己对面的魂灵,而后的每回合攻击对方百分比血量最低的魂灵。这也是他的弱点所在:可能无法在前几个回合攻击对面的主C。然而,李淳风的3星特性:上场第一回合造成的伤害增加80%,使得他能够快速清理对面的炮灰。由于对面场上残留的炮灰或副C可能在残局中发挥很大作用,李淳风的索敌机制也有其优势。5星的李淳风的特性对整体阵容也是一个较大的加强,叠加两次后能增加40%的免伤,进一步提升自保和对副C、辅助的保护能力。总体来看,我认为李淳风的高额怒攻百分比伤害、100%稳定控制和5星免伤的能力能够使得他成为紫金5魂灵中主C的首选。
鬼族阎罗王:
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阎罗王这个魂灵一言以蔽之,就是“逐层递进,大器晚成”。他的怒攻仅仅造成95%攻击力的伤害,还不如普攻伤害高。而且,他的30%概率眩晕也毫无稳定性可言,更多是在撞大运。因此,0星的阎罗王是非常弱的。然而,阎罗王能够在3个阶段逐步提升:1星的特性是回复自己120%攻击力的生命,和法海相同(紫金1的回血能力,体会过的玩家应该都懂,尤其是曾使用紫金1做主C的玩家)。这使得阎罗王在残局中的续航能力大大增加。然而,由于怒攻还是太刮痧,1星阎罗王还是无法在残局中胜出。3星的阎罗王又一次获得关键特性:受疗后增伤32%,并且可以叠加。由于阎罗王的1星特性可以给自己治疗,不得不说这个魂灵的设计还是非常连贯的。然而,5星的阎罗王才迎来真正的质变。如果用他作为主C,在残局中,每一次怒攻都能够对对方主C造成95%+150%=245%的伤害,且有很大概率造成眩晕。此时的阎罗王才能真正称得上完全体。
妖族龙女:
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龙女这个魂灵整体上比较好解读,没什么可讲的地方。改版后的龙女把1星特性由增伤改为灼烧状态减怒,而3星特性能够稳定造成灼烧,使得她获得了2个减怒的效果,设计上更加连贯。然而,这也使得她过于刮痧,不适合作为主C。龙女的5星特性我是非常不喜欢的,因为要伤害没伤害,要控制又不够稳定,持续时间短,并且还有严格的次数限制,可以说是聊胜于无。因此,我把龙女理解成一个稳定减怒的碧蓝璃龙神器,这样说可能有助于大家理解她的定位。整体上,由于减怒数值还是有点少,我个人不是很喜欢这个魂灵。
尸族诸比:
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诸比的5星特性使得他在尸族纯族阵容中的表现更加优异,放在混搭阵容中则比较鸡肋。但由于这不是他的核心技能,所以在强度上无伤大雅。诸比在今天的调整中,3星特性受到改动,整体强度直线上升:己方魂灵免伤由10%改为20%,使阵容整体坦度上升。指向性减怒特性的条件由死亡后改成怒攻后,且数值高达50(比龙女两个技能加起来还高)。诸比本身的怒攻伤害并不刮痧(180%),仅次于李淳风和升到5星后的阎罗王,有60%概率进行硬控,且1星技能虽然很不稳定,但仍能起到锦上添花的效果。整体上,该魂灵的强度在调整后还是非常不错的。
第二部分:阵容推荐
1、PVE:
由于PVE对方魂灵伤害普遍不高,且没有一个绝对主C(刑天除外),所以使自己的主C打出更多怒攻才是最优选择。因此,我推荐李淳风/阎罗王/诸比+四个紫金1的组合(个人紫金5主C最倾向选择李淳风)。尤其在打刑天回合有限的情况下,紫金1魂灵的循环怒攻,尽量延长一回合的长度和出手数十分重要。值得一提的是,在打除魔卫道的血尸时,我推荐在整体阵容没有高练度,能实现循环怒攻前,只上阵4个魂灵:主C、主角和两个紫金1,把主C放在前排,其他三个魂灵放在后排。这样才能使对方的攻击全部打到主C身上,让他打出更多的怒攻。
2、PVP
由于改版后的环境使紫金1魂灵的面板比较弱,我不再推荐大家把紫金1当副C了,而是要尽量选用面板有明显优势的紫金5。我的阵容选择是:两个紫金5+三个紫金1。我个人是准备用李淳风+诸比+法海+白蛇+精绝女王的阵容。阎罗王和诸比各有千秋:阎罗王在5星后伤害更高,而诸比拥有定向给对方主C减怒的效果。这两个魂灵作为副C都值得尝试,但我个人还是不推荐伤害最弱且减怒不足的龙女。
好了,今天的种族混搭阵容推荐就到此为止。如果大家有任何问题和建议欢迎在评论区提出,我是S416的0氪玩家倚天乄剑,谢谢大家的收看,我们下期攻略再见。
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