浅谈一下游戏体验
首先游戏算法明显有很大问题
对于售价加减程度基本随缘,出现二次加减游戏明显卡顿。在基本画面商店里你会很明显感觉到卡顿,我不太清楚这个算法是独立运算还是条件运算的爬虫,但我的感觉就是卡死了,一个白天基本上会因为卡顿增加额外时间。很影响游戏体验!(╯‵□′)╯┴─┴
其次就是玩法上的问题
玩法上与最终避难所有很多类似的地方,玩法很有意思,但是明显缺乏指引和阶段性指示以及剧情的目标,可以说除了开头的那一段黑屏配音外我感觉不到一点点的剧情叙事,因此游戏难以支持玩家长时间的游玩。ヘ(;´Д`ヘ)
游!戏!故!事!性!的!落!差!☄ฺ(◣д◢)
对于厂商在测试前宣传的噱头(末日小作文),以及对人物角色的背景不适当宣传,让我有了人物特性对剧情存在影响的错觉。举个例子,那个门卫大爷的描述是有一双能看清他人的眼睛,让我以为会有一些特殊事件发生。本来以为会出现一些让人耳目一新的地方发现在游戏里是个可有可无的东西!(难受死我!你们写那么多的故事结果放在游戏里一个都不用!!!那么写他干嘛呢?)(눈_눈)
对于后续改进就几点,改好了就有质变。优化算法,增加剧情与故事线(偷懒的话去借鉴末日避难所,不偷懒的话去写多故事线文案)ԅ(¯﹃¯ԅ
虽说不是大改特改但也绝对是伤筋动骨,内测的真的时候没有人提出来吗?