已经把tap和ios服务器完成更新,接下来是渠道服和退信用点操作啦
tap服务器和ios服务器目前已完成信用点的退回操作啦,整个退信用点的过程中特别坎坷……
然后,我们目前在加班改新年武器数值设计不好的问题,天亮时候差不多也改完提交了。
以后遇到问题,大家先找我们,我们会去审核和重新解读大家究竟想要啥的。
毕竟这么多年下来,我们一直都在这陪伴一批又一批的玩家们来来去去。
感谢大家的支持和厚爱,我们会继续努力加油的啦。
再PS:已经招募了一位新的程序小哥加入了,之后还有更多成员加入我们工作室这边,研发进度我们会尽量拉起来的。
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原标题:已经把tap和ios服务器完成更新,接下来是渠道服和退信用点操作啦
好了,新参数已经更新到服务器上啦。
正在对服务器上的充值记录进行提取,我们会把多花的福气值也换成信用点退还到账户上,大家稍等会儿,这个后台我们不太熟悉……还需要摸索下。
PS:无意中发现有些人在断章取义截取我、仲夏、黑么的话在拱火,本次活动价格贵并不是我们的本意,而是被所谓的市场价误导了。
包括有些拱火的截图里明明都带了,我们看到以前其实只要一个二五八时候的反应是哭笑不得,却拿着这个记录来说是我、仲夏和黑么是故意进行高定价割韭菜。
这个哭笑不得是没想到,相比市场所谓的游戏定价,我们实际上比人家低了100倍,原以为砍了10倍已经算很高了,没想到砍完相比之前还多了10倍,心好累……
真的……这游戏够久的了,我们目前和发行运营合做也只是想要把精力全部回到游戏内容开发上,让游戏的内容更新部分快一些,而不是每年解决修改封号、渠道要求、隐私新政、防沉迷新政、机型适配以及在节日活动上消耗精力和时间。
至于说我们要噶韭菜噶了跑路的……这个年年这样说我们……现在还真的都不知道该怎么回应了。
原本这次交接出去,我们这边就已经开始着手9.16版本的工作内容了……
现在看起来,很多东西还是不能交付到外面,毕竟我们这边确实比较特殊大家是从情怀等角度玩的。
这个我这会在解决这起事故后,再研究下怎么办的问题。
2024-02-02 22:00:24分割线 -------------------------------------------------
原本标题:费用调整策略出来啦,目前在测试架构能否正常运行
大家好啊,我回来啦~我和仲夏把参数改完啦,目前在测试服进行测试。
因为本次活动的限定道具为25个,且本次活动架构因为没法修改,限定类型可自选拿且除皮肤这类外,其它也可以重复拿。由于没办法调整后续获取的比例这些,只能进行统一的价格计算了……
先是关于各种单价上的调整:
刷新福袋的价值:100 福气值 改为 20 福气值;
购买福袋的价格:200 信用点 改为 40 信用点;
刷新红包的价格:500 福气值 改为 100 福气值;
购买红包的价格:1000 信用点 改为 200 信用点;
膨胀的福气值消耗:200 福气值 改为 30 福气值;
10连抽3次膨胀:4800 福气值 改为 720 福气值;
快速完成任务花费信用点:188 信用点 改为 40 信用点。
以下是来自仲夏和QA组的然然同学一起给的方案:
因为本次活动的程序结构不全是我们工作室自己在做,所以也不敢轻易动盒子这些结构,并且有部分逻辑在app里搭载的,所以大家想要的合并盒子这些修改确实没办法…只能说后面我们再有活动时,需要进行更多的思考,或者先把部分活动内容投放出来让大家过一遍。
然后,因为没办法调整这次活动的功能,只能我和仲夏一起研究下抽奖策略。
对于想快速拿到奖励可以直接购买红包获得自选,挑选自己想要的奖励,这里的话目前一次拿完红包池,是200*21 = 4200信用点获取一个限定盒。
想而对于想慢慢抽奖的玩家,这也是这次活动比较推荐的方案。因为54次的福袋奖池是不放回,利用好刷新奖池与膨胀红包,可以获得很大的收益,特别是如果前面没中奖的话,后续直接3倍膨胀红包会更多。
而前面3次的不膨胀抽取福袋,在削弱福气消耗后,相当于整体福气的获取倍率提高了。
每个福袋和红包开启后,给予的福气如下:
龙年福袋:给予福气值点数 20 ,满累计充值获得福气点数 40 ;
龙年武器红包:给予福气值点数 40 ;
龙年幸存者红包:给予福气值点数 40 ;
龙年载具红包:给予福气值点数 40 ;
龙年哨戒炮红包 :给予福气值点数 40 。
如果这时奖池只剩下不想要的一个红包,用福气值刷新掉奖池是比较理智的做法。如果留的是想要的红包,那可以再次十连不膨胀。抽到红包直接重置奖池,没有抽到那么就单抽4次,想要的红包在最后的10个里面,那么就膨胀,最低可以获得4个红包。
前三次没有抽到红包,或者红包数量3个。这时候使用福气进行膨胀,膨胀到红包的概率会非常大。
还有一种策略前面一直不膨胀,留奖池最后10次,看剩余多少红包。剩余的超过2个就3次10连膨胀。膨胀到红包会非常的赚。
总之,如果是走抽取流派的话,时刻关注奖池中的剩余奖励是一件非常重要的事情。它决定了你是重置奖池还是继续抽取以及是否膨胀。
对于红包来说。一次一次的抽,抽到指定的自选礼包后,刷新掉奖池可以使用更少的红包抽到更多的自选。
以上是策略建议,然后是其它大家比较关注的。
装备属性问题,白骨同学已经在查询情况了,应该是我们的新装备属性配置工具有问题,这块需要游戏包体更新才能解决。
然后是白天花多了信用点玩家们,Try同学已经在研究怎么给大家把信用点和消耗的福气记录导出给我,我整理后把差价发放给大家。
大概就这些了……我继续忙去啦~
2024-02-02 20:12:15分割线 -------------------------------------------------
目前来说,基础相关问题已搞清,信用点获取整个春节活动的全部限定的费用比以前活动贵了好多。
主要是我们一开始看了个运营模型的结论概念,就是过年活动的限定全拿,消费为2125RMB双倍拿完,相比其他游戏的商业模型低很多很多,我们就觉得……好吧,那就按这个做。
然后这次活动出来,因为大家扑面而来的愤怒,我们就去瞅了瞅以前的活动,嗯……258双倍就拿满了……哭笑不得。
好了,先出结论:
1. 我和仲夏把红包、福袋、福气的定价接回来自己算,功能角度虽然也想给大家做箱子调整,但是现在来不及了。
2. 新定价出来后,之前在活动上付费的信用点差价,我们给大家退帐号上。
其它的我们改完再说,我先和仲夏去调节去啦~
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原标题:来了来了……感觉每次开活动都有一系列问题,龙年活动都来这哟。
大家好,我是Zero。
又到了每次有大更新或活动我就要被拉出来的环节了。
去年结尾时候有说过,毕竟以前我们年年不做活动大家问,做活动又要吃批评。
以前到现在,我们工作室这边对于做活动确实很不自信,每次做每次都有的说,所以今年年中开始中秋节之后,我们就把研发和运营拆开了,把活动权限交给更专业人员来完成,和线上活动有关的事情我们工作室侧陪跑学习。
然后……之前发行的运营A组做的拉新活动,就很一言难尽,然后整个运营A组就灰飞烟灭了。
这次过年活动,交给发行的运营B组来完成整体的创意、内容设定这些,我们研发这提供新装备和完善账号型的任务底层架构,以及主要工作量开始放到生物技能、宠物和随从强化、还有游戏下一个阶段的游戏玩法设计上。
不过这次确实我们研发也有锅,因为新年活动我们审过…感觉没啥问题,商业化结构的方案看起来很高端和严谨……本身基调是按之前活动的调研情况来看,大家想要个长点的活动来玩,所以我们就要求运营B组同学做个60天的休闲活动,而且整个活动的周期奖品种类尽量多、内容尽量丰富。
另外根据目前这个活动和一些玩家讨论的结果来看……以前活动所谓的“开始就结束了”相关系列的反馈,并不是差评……可我们这把这些反馈当差评处理了……脑袋疼。
先说这么多吧,我去找运营B组要整个活动的计算参数方案,我这全部搞清楚后,再继续更新这个帖子。
大家也可以把真实的反馈给出来……尽量不要用奇怪的方式说话,我这作为研发者……很多时候是分不清究竟是说的正话还是反话的。
另外关于日常任务功能部分,我这边把目前收集到的问题也整理发下给大家:
1.逃生攀爬绳使用不计数
这个任务现在需要在背包里使用才能计数(其他使用方式在后续更新,这里是我们疏忽了);
2.骑脚踏车去大地图上
这个任务需要骑自行车,骑摩托和开汽车是不计数的;
3.击杀某只怪物没计入任务
在活动开启后击杀才能计数,活动开启前击杀的无法计入数量;
4.制作道具为什么做了多个只算了1进度
制作都是计算的次数,不是单次制作的个数(关于想要个数的建议已经收集了,后续在任务模块里添加这种种类);
5.探索捡到古董/珠宝/黄金/旧钞票
这个任务只有探索获取到才能完成(吐槽下,古董/珠宝/黄金,这几个是真的难,已经去抽人了)
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第一波反馈回来咯,运营同学的手手都在抖,然后已经在整理活动相关的数据了。
运营同学模拟的是本次活动,不算运势翻倍,模拟运算得到60天的签到+任务获取3029个红包,加活跃奖励的的21000信用点。
计算方案是这样的:
天数 = 60
每日任务福袋平均合计 = 1940
每日签到获得福袋 = 1089
一共送福袋 = 3029
每日签到的信用点 = 350
信用点= 21000
然后关于活动任务里有些很难的任务,它是可以放在那慢慢做的。
获取次数上限是可积累的,大家也不用焦虑它得1.5小时就得去做一次否则会浪费掉。
然后说下目前的问题:
1.过年活动不应该太长;
2.目前还是没处理好付费玩家的想法和纯肝玩家的想法,看起来这种市面上验证过的活动方案还是不适合我们游戏。
获取结果为:
1.武器自选礼包6;
2.哨戒炮自选礼包3;
3.幸存者自选礼包3;
4.载具自选礼包3。
视屏录了1小时,想看的同学,适当加速播放哟……
PS:本视频内容是在随手抽,没按最优方案来抽取。所以大家不要把这种抽法当最优方案来。
唉呀,视频上传会导致这个帖子404,好神奇,我先把视频删掉试试。
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