破空刃斩的惯性及伤害判定介绍

修改于02/02942 浏览综合
很多人会觉得破空刃斩追击伤害忽高忽低,其实是与破空刃斩的惯性与伤害判定有很大关系的。
布偶对破空刃斩追击的解释如图
TapTap
🥕可以看到:“此技能的两段伤害,可以对同一目标造成两次惯性”
破空刃斩主伤害是魔法惯性,追击伤害是物理惯性,也就是说,就算破空刃不打到怪,光靠刃斩也可以达到惯性平衡。
果真如此么?当然不是。事实并不和想法一样美好。
🌽首先,我们要清楚破空刃斩的伤害判定情况。
如同介绍里第一行所说,破空刃斩本身造成的盲目,并不能增加追击的倍率。
为什么?
因为在破空刃斩造成伤害时,追击的伤害就已经被确定了。
包括但不限于盲目、惯性和距离的判定
距离也好解释,只要破空刃斩发动时,怪物在7米内,就算追击时怪物跑到80米外,追击也会慢慢飞过去并造成7米内的近威伤害。
🍓而惯性,问题就来了。
前面说过,刃斩主体是魔法惯性而追击是物理惯性。谁先谁后?主体先,追击后。
也就是说,在满惯性的情况下,打完一套刃斩,此时怪物是少一层物理惯性的状态。
接下来,如果我们在没有平A或近身让破空刃击中的情况下,继续使用破空刃斩,主体伤害是少一层物理惯性的,而追击判定跟随主体,也会少一层物理惯性的伤害
🍆用数字来说明,假如怪的惯性变动是30,且已经满惯性即250/250/250,那么第一刀的伤害是250x。
而砍一刀以后惯性会变成250/250/220,则如果中间不叠伤,第二刀及以后的伤害都是220x。
只要我们没有近身破空刃/穿插平A或由其他人叠伤,怪物的惯性会永远维持在少一层。
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