社团新玩法“讨伐魔物”——你一定要知道的事
打法的核心依旧是伤害,这个活动其实在形式上与原初试炼(打树)是差不多的,因此在阵容和重宝的选择上也是有异曲同工之妙的。但相较于原初试炼的可以多次尝试,这个活动每天有且只有一次机会。(但是中途退出,即未消耗完时间到结算画面前中止,是不计次数的哦)
玩法说明:
阵容搭配:
相较于原初试炼那种群体法术无法积攒伤害的游戏模式,在讨伐魔物的玩法中,群攻法术是可以有效积攒伤害的。所以如果实在不愿单刷一套阵容给这个讨伐模式,夹带法术的阵容也不是不可用。
但由于敌方阵容也没什么伤害性,那么我方随从是可以持续在场。所以在对方小怪不多(主打一个抗揍)的前提下,短暂且攻击目标又少的法术(天堂+末日)能制造的伤害其实还是要少于能站满全场的随从硬汉的。
所以在阵容搭配上,依然以旅人+海格力斯+王昭君的三人套为前排,快速与对方小怪接触,后面可以尽可能多的堆积站桩随从,主力输出依然是旅人和带酒桶的世界之子。其他的随从选择攻击和生命相对均衡的就可以,毕竟有些技能特性在该模式下无用或者说是无收益的。
旅人选择:哪吒
啦啦队搭配:敏捷(攻速)>霸气值>攻击资质
重宝搭配:
其实整体上来说阵容这些和原初试炼是差不多的,依旧遵循攻速和暴击至上的理念。
(一)西部联合(3):主要博弈里面的“迅捷袭击”,因为西部联合里面总共有六个技能,所以联合(2)随机选择一个已经不能满足我们对此玩法制造高伤害的容错率,需要将西部联合的羁绊弄到3,即随机从六个技能中选择两个,相当于有33%概率,还是相对可观。并且其他技能在积攒伤害的模式下也不是说毫无用处,所以这一个搭配是很重要的。
(二)丹药(4):提升15%的暴击率和15%的暴击伤害。如果说西部联合是冲上限(需博弈),那么丹药就是为制造更高伤害保下限了。
多说一嘴,如果你有钥匙并且能保证海哥有一套圣物的前提下,那么给钥匙带一套圣物与世界之子同放第二排,让世界之子携带法力技快速入场,以最短的时间强化旅人,打出更高的伤害。还有进入该模式后,大家可以留意一下旅人是否成功的吃满状态,如果没有,在游戏结束前退出,是不消耗攻击次数的哦!多次尝试,打出更高伤害吧!
好啦,以上就是关于社团新玩法“讨伐魔物”的一些建设性意见啦,也祝愿大家早日抽到敏捷特技,然后告诉所有人:你们研究你们的,我就是比你快,就是比你有伤害!