〖三句浅评〗披着爽文的外皮,我点进游戏
第一问:游戏爽吗?答:不爽
第二问:什么内容?答:数值+抽池
第三问:值得玩吗?答:耐玩性a,可玩性c
游戏名:《穿越者系统:模拟》
一款披着爽文皮的文字养成类游戏
第一问解析
虽然是爽文题材,游戏也安排了爽文情节,但是所有的推动围绕“综合数值”,让玩家体验多主角和多系统的流水线发展,很难感受到其中带来的爽点。
但是爽文小说中,关于其中不断的成长,的确对应的上,只是网文里精彩的剧情,在这里换算为“数字”
第二问解析
游戏是纯粹的数值+抽池,抽池抽的是角色和系统,数值是绑定后相关的一切成长发展,这一点好处是大幅度简化了游戏系统运算的繁琐性,坏处得高情商发言。
第三问解析
耐玩是因为境界发展很多,同时角色的出生决定了发展上限,玩家还需要抽更好的新角色;而系统则是培养吃资源、但可以随意换主角。双池的养成体系下,游戏的玩法目标可谓是路漫漫其修远兮。
至于可玩性?剧情不足,肉鸽性不足,哪怕“窥视主角”也只是点击帮助主角获得数值...玩法很单一的啦。