策略军团新人攻略
我是漫卷西风。
接触这个游戏也有几个月时间,看到群里一些新手玩家进群后总是在问要怎么玩,现有的一些攻略可能有些过时,总结了一下我的一些心得,分享出来,供大家参考。
一、游戏值不值得玩?——游戏精华在于高难度的秘境副本,既考验队伍实力,也考验玩家排兵布阵的水平。地狱难度后期的秘境,挑战非常大(甚至有点儿太大了,我就是被卡住,才有闲心写这个攻略)。喜欢挑战,喜欢研究布阵的,推荐这个游戏。
二、开局选什么团长?——这里要结合地狱后期秘境来分析。后期难度包括小兵在内的敌人血量都特别高,BOSS可以达到八九十万,普通小兵也有十几万,攻击高,还经常夹杂真实伤害,这对玩家最多万八血的阵容来说已经超负荷了。以上决定了这是一个先手游戏、进攻游戏,防守反击、以静制动的策略是行不通的。为什么目前主流是火神队,就是因为火神火灵有真伤,火灵攻击高、火神有多段伤害,组合起来可以打出超出面板的输出,而没有真伤的其他兵种,后期就显得很乏力。所以,无论你选择哪个团长,最稳妥的路线还是火队,要考虑的是如何让团长最大化服务于火队的输出。目前我倾向于推荐奶团,因为奶团可以让队员增加出手次数,这在后期输出达到瓶颈时更显得珍贵。
按照这个逻辑,鬼团能削弱敌人防御,变相也等于增加了输出,同样推荐(不过鬼团的削防机制并不是那么好控制,需要玩家进行调整,效果没那么直接:鬼团长自己的速度不算快,靠他出手减防的话,往往慢于满速的火神。靠其他鬼兵出手引流的话,鬼兵自身输出不高,相当于浪费了一个位置)。
梅林可以增加火神的暴击5%,火神的起始暴击就是20%(S+),本来就不算高,增加这5%,能发挥出多大效果,不好评估量化(打的过程也看不出来),理论上应该会扩大一些输出。此外梅林的加速BUFF也不错,后期有些boss减速一半还是比没加速的火神快。
弓团可以沉默敌方boss,是个神技,但后期boss太多,弓团一般都是沉默最弱的牧师妖精之类,所以并不能当成稳定的常规手段(关键时候出一个还是很幸福)。
亚瑟自己存活能力强,在一些被围殴的关卡,团长存活率高也不是坏事。这个同样可以给鬼团加分,鬼团也有一个无敌。
三、是否只能走火队路线?——目前来看,火队是最稳的、走的最远的。无论是先发的弓团,还是后追的奶团、亚瑟团等,都是围绕火神建队的,可以说异曲同工。笔者主力玩的弓团也最终变成了火神大队,差别只在团长。可以说,无论你用哪个团长,只要是火神队,秘境进度是有保证的,但能否通关却不敢说:火队的输出也是有上限的,输出位置就那么多,又要根据关卡情况配置一些功能性兵种,导致可调配空间越来越小。其他路线笔者也做了一些尝试,即电队和水队路线。两者在输出上都比不了火队。不过考虑到后期我们要大量依赖北风和海皇的冻结技能,水队也有出路:一是发挥鬼团减防的特技,配置纯水队,水灵带蓝刀。由于没有真伤,这个组合能不能走远有待检测;二是发挥奶团增加出手频率的特技,水灵配真伤匕首,弥补一下输出缺口。两者都以海皇和北风为主力输出手,不用纠结小兵的骚扰,路上会比较轻松,就是怕遇到硬骨头BOSS,输出跟不上被反杀。
四、有哪些兵必备,如何配置?—— 还是以最经典的火队为例:8个双红二转火灵,双幸运,配置蓝刀(如果抓不到双红的,建议至少攻击S+,暴击S)。二转火神若干(起码8个,个别关卡可以上10个左右),穿索尔鞋子(如果是奶团,也可个别带蓝刀),双幸运为主,后期则很多需要洗成远攻,特定关卡可能需要迅捷,嫌麻烦的同志最好各类型都配备一些;二转冰龙2条以上(最好有4条),六神,被动迅捷,定位是减速和肉盾;二转湖仙2个,六神,被动防御,兼职肉盾;二转盾卫2个,六神,被动防御,主力肉盾;二转雅典娜1个(除了第80关,其他关没必要用,所以不是急需),被动防御,优先存活;二转赫卡2个,用来针对凤凰和复活雅典娜(前期很多人喜欢让赫卡穿鞋子输出,实际上效果不明显,还抢占输出位,更实际的选择是洗防御被动,带六神,确保存活,同时给其他人提供BUFF);二转海皇2个,穿鞋子,双幸运,必要时洗迅捷保证速度,冻结小兵;二转北风2个,穿鞋子,双幸运,必要时洗远攻保证出手角度,冻结小兵(海皇和北风各有优势,经常是组合使用)。
五、这些兵有没有必要弄?——1.半藏。半藏是最物有所值的兵种,没有之一,特别是在弓团队伍里发挥最佳,有条件就弄一个。转暗器宗师拿专属武器,被动远攻+暴击或者爆伤。但非弓团情况下,半藏的发挥没那么凸显。同时,在秘境后期,即使在弓团队伍,半藏也经常上不了场,因为位置太紧张。要不要弄,看自己的财力。2.一转雅典娜。意义不大,输出不够给力。但在过如地狱63关这样的关卡,配备2个雅典娜加半藏,可以起到清远方第三排的效果,具体操作难度较高。3.阿喀琉斯。必备,但不是用来打秘境,而是用来刷钻,以及抓兵时快速清场。4.精弓。A级兵中最具性价比的兵种之一,攻击距离远,有真伤,能被灵助攻,可享受弓团光环,出手频率高。但地狱后期实在没位置给精弓,主要还是它的输出不稳定,上限也不高,又需要规模效应。前期可以弄,不弄的话,最好有海皇和北风配合清兵。5.凤凰。奶团可以用,其他团没必要。输出并不是很高,又比较看脸。6.火法冰法电法:都有上位替代,特色不突出,玩玩可以,不推荐。7.雷神:电队看起来最没前途。即使带真伤匕首,也不如用水队带,至少还有和北风、海皇的联动。
六、有些关我打不过怎么办?——1.看看是不是阵容还不齐整,能不能补强。这一点在前期特别管用,所谓“力大砖飞”,打不过就加码。2.看阵容是否已经最优。要针对不同关卡适当调整阵容组合,不要指望“一招鲜吃遍天”。比如,是否要带湖仙、冰龙、海皇、北风,带的话带几个?火神数量够不够,能不能多带几个?火灵要不要8个,能不能减少1、2个,节省位置出来给其他角色?等等。3.是否运气不好,再来一次也许会有机会。每次进入关卡,敌人的数量、数值都可能发生变动,双方的技能几率也都可能变化。比如有些关底敌方凤凰杀伤力特别大,但并不见得每次都会发生技能,那就以它不出技能为前提做准备,赌一个几率;又比如有时候己方的火神再多烧一下,可能场面就不一样了,那就多试几次,期待人品爆发的机会。后期高难度关卡,尝试个十几次乃至几十次才通关都是很正常的,经常会这里漏了一点儿、那个环节差了一点儿,别气馁,有时间再试一次就好。4.开打前多思考多检查。后期一次尝试通关,往往也得一二十分钟起,如果因为一点儿疏漏导致重来,很不划算。如果好不容易有个好局面进入关底,因为一个大意导致失败,也很伤士气。所以开打前多思考一下,确认无误再来。5.看一下其他朋友发的过关视频还有攻略,参考一下思路。要坚定信心,至少目前的关都是可以过的,不会是游戏的问题。
暂时先想到这么多,如果以后有新东西,再和大家分享。欢迎大家批评指正。