单独把燃烧队有关燃烧机制的部分拎出来,先说总结,就是每当曜给怪附加燃烧,蓟就给曜一层法术增伤,燃烧给的越多,增伤叠的就越多越快。但是每次挂上新的燃烧标记,上一层标记的伤害就会被覆盖,伤害没有打满,所以需要烟烟去及时结算标记伤害。
进过测试,每当燃烧标记被附加时,是视为新的一层燃烧标记覆盖了旧的燃烧标记,这就意味着,无论是否有烟烟快速结算之前的旧标记,蓟的被动叠加都不受影响(不会出现新的标记视为延长上一层标记时间而一直处于同一层燃烧标记而无法叠加蓟被动的情况)
方便大家理解,我们打一个比方,曜正在吃回转寿司,而燃烧标记就是一道道菜,我们的目标让曜吃完更多的菜,可大胃王曜总是在上一盘菜还没吃完之前,就开始叫下一道菜了。幸好,厨师上新菜是撤掉前一盘菜,再上一盘新的菜,而不是在前一盘里加菜,因为如果是一直加菜,那曜吃的再多,还是在吃同一盘菜(只叠一次蓟的被动)
弄明白燃烧层数叠加的机制之后,我们就会发现,蓟的被动的问题虽然解决了,但是燃烧伤害还是没有突破啊,因为在叠满蓟的被动之后,无论是一百层燃烧,还是一层燃烧,单位时间内伤害都是一样的,所以就该轮到烟烟出场了。
烟烟会及时结算旧的燃烧标记,给予一定比例的伤害,这样本应该被覆盖的燃烧标记,也算发挥余热了。回到之前打的比方,即因为频繁上新菜,之前没吃完的菜在被撤掉时会按原价格部分返现,也算废物利用了。
然后是燃烧队和流血队的区别,流血队一切是为流血伤害做嫁衣,最终也是靠流血打伤害。且流血队一但少人,伤害打折扣事小,德雷雅叠不了狂厄才致命。
但是燃烧队则不同,燃烧伤害只是体系伤害的一部分,燃烧队少了烟烟,固然会少一部分燃烧伤害,但是机制并不缺,甚至可能会出现把烟烟换成强拐,反而使总伤害增加的情况。蓟作为燃烧队核心拐,地位等同于李维,但是同样的,曜失去蓟,不过是失去一个被动的法伤和专烙的加攻,依然可以被别的强拐平替。但是单论蓟的辅助能力,依然推荐大家养一下。
最后我仍觉得燃烧队还会再出一人,未来可期了属于是。