更新后宠物系统的个人见解

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以下均不考虑橙色宠物,作者达不到哦,非常抱歉
首先是属性转化比例从50%~100%回调为刚出宠物时的80%~120%,那么宠物的某些属性可以超过最高的出战伙伴。
攻击:如果将宠物的攻击调为1攻,并且宠物是开场召唤的,那么可以挡一些敌方攻击,比如浩图的一技能锁头,木偶罗宾的锁头。怎么调成1攻:变异类宠物,属性为+10%攻击-5%生命的两只不同宠物,星级拉满,1号出战宠物的2天赋拉满(保证属性转化比例高于100%且越高越好),1天赋和2号宠物的1天赋资源平分最节约资源,你的队伍中辅助和守卫的攻击要尽量接近战士和法师(作者试过,如果以上拉满跟最高的伙伴还差20多万攻,呜呜呜对平民太不友好了)。
ps:1攻宠物挡不了爱神的谎言。开场时谎言先生效,再主动灵物,再被动灵物和召唤宠物。
防御:如果将宠物防御调为最低,宠物最好是伙伴出手6次后召唤,基本就是第二回合开始时召唤,可以挡一段白棋的大招。怎么调成最低防御:2天赋当然不用升啦,对平民友好喔~别的资源也都随缘
如果己方队伍里有桃子,那么多一个单位分摊伤害,伙伴受到的伤害当然就低了咯。宠物也有概率让黑桃锁头锁歪。
宠物对己方队伍也有负面影响,比如:跟伙伴抢胡子盾,鸭子盾,还有sp白雪的被动就得多一回合回到她自己身上什么的,对于敌方的邪恶巫师也更容易叠咒印等等。可以自行权衡利弊选择合适的宠物。
如有错误和不足欢迎各位补充----H2-L1615 Swty菜菜零少
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