铃兰之剑—我眼中的铃兰

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       可能我接下来的话有些刻薄和尖酸,或者在有些人眼里看起是可笑的遐想,但《铃兰之剑》这款游戏,在我眼中或许是战旗肉鸽像素类游戏的另一个未来!
【前言】
        从《文明1》到《文明7》,从《欧陆战争3》到《欧陆战争7》,从《金庸群侠传X》到《汉家江湖》,以及Bear&Cat工作室下《军团战旗》和他还未出的令人期待满满《暂时还没有想好名字的肉鸽战旗》以及被一众无良厂商以各种648玩烂掉令人痛惜的三国类战旗。当然还有前些年各种地牢深渊类,日系物语类的像素游戏以及近前让人眼前一亮的《八方旅人》和《逸剑风云决》。
       战旗,肉鸽,像素类的游戏,是我和我爱好相同的一众玩家的热爱所在吧!
       与《铃兰之剑》缘分始于大约两年前看着资料片在taptap上的一个预约,到去年十一月份公测到如今快两个多月300多小时游戏体验,《铃兰之剑》从别具一格的玩法设定设定、优美的角色立绘、精致的场景设定,丰富的背景音乐、可圈可点且精彩的门内世界,如果作为一款独立的单机小游戏,就门内而言《铃兰之剑》无疑会成为一款经典!
       但是,不知是策划团队还是背后的资本或者一些不知名的原因(当然这个不重要),于是《铃兰之剑》变成了门内和门外两个世界。
就门外而言,从最初运用塔罗牌命运的设定,兽耳娘、白毛、骑士与公主、佣兵与冒险,抽卡养成等等卖点《铃兰之剑》从吸引力上无疑是玩家眼球收割者,常规世界的剧情玩法以及内容里一些有趣且丰富的益智小关卡也没让玩家们失望!
       随着门外等级逐渐满级,门内世界剧情探索完毕。《铃兰之剑》这个世界也逐渐进入无聊的肝材料养卡养武器环节,虽然策划团队在一直推活动来挽留玩家黏性,但作为战旗爱好者、一个老玩家的我隐隐觉得这款游戏死相渐生。
       接下来大家可以跟随我的视角来发掘问题所在,再次强调我的语言可能会伴随着尖酸和刻薄的嘲讽以及一些责问和批评。当然,还有一些遐想。
【初遇铃兰】
TapTap
        是的,我穿越了。
        没有系统旁边还有一个死人,环顾了四周,我发现自己在一个地牢里面。
        这时,一个白发大波妹子提着和她身材不匹配的巨型砍刀和由她身体荡漾在空气里的酒味一起大大咧咧的从我没来的及观察的地方闯了进来。
        没错,她是来救人的,救我旁边这个死人。至于我,在刚刚配合她清理了几个杂毛后,她豪放的表示顺道救我……
        当然,她问了我一些查户口都会问问题,我表示我失忆了……,主观上我想说巴拉巴拉一大堆;客观上,在这个世界里我屁都憋不出来一个,只能说我失忆了……
这时候,一个拽着弓箭绿毛小傲娇和手持剑盾的剪发小棉袄和这位被称为“大姐头”白毛酒鬼会合了,顺带了我……
然后,她嘎了。
        在我们刚想离开地牢的时候,迎面碰上了一伙杂毛,她为了给我们断后嘎了。
        然后,我们都嘎了……
        迷迷糊糊我醒了,旁边有个会说人话的小黑猫,她巴拉巴拉的讲了一大堆,我知道了一些事情。我现在地方叫乐土,乐土在一片叫做混沌之海的地方上。而我,被打成英雄碎片,哦不,“记忆碎片”被莫名的力量选中了。
她,这只猫,她是愚者的猫,在看过《诡秘之主》的我看来说我应该是被“祇”选中了,当我还在幻想这是一个克鲁苏风格的世界,我会和“祇”一样在这个叫做“乐土”的源堡展开一系列的冒险成为另一个“旧日”或者说我就是“愚者”,只不过我失忆了,失去了“祇”所执掌的权柄,那些叫做“命运之轮”的卡牌的时候。
        我又穿越了……
        还是我自己义无反顾的穿越了……
        去救刚才一起死过的那几位。我听过一些很铁的关系,比如“一起扛过枪,一起做过牢……”,至于“一起死过亡”算什么关系?桃园结义吗?
        然后。
        还活着!!!✌!
        作为预言家的我,成功带她们避开了那伙杂毛,然后被莫名信任的我成功指挥了一场战斗,和她们去了一个位于伊利亚大陆叫铃兰小镇的地方。
然后恐怖的事情发生了!
        白毛“大姐头”就把自己苦心经营多年的“铃兰之剑”佣兵团,和自己一手带大的绿毛小傲娇、剪发小棉袄托付给了我。
        虽然不知道是不是什么好事?
        但是,
        女人!?
        我TM看着很像接盘侠吗……
        我实在想不出这里有什么合理的地方,莫非这就是主角光环?
        总之冒险开始了。
TapTap
【门之内外】
         刚玩这个游戏的时候,差点被这个神仙剧情劝退。
        作为一个三观完整有正确价值观取向,并非什么精神世界匮乏被需要被信任的有为青年,因为游戏世界框架表达不够完整的游戏剧情反复横跳带来的割裂感我可以善意的理解为游戏没做完或者在埋伏笔。但剧情的指向总隐隐约约让我觉得自己像什么很贱的人……
        可能是我太敏感了。
        当然,我!没有!什么可以讲述的!故事!
        当然,剧情的诟病不至于这一出!我相信这一点,大部分玩家都有共鸣!
        剧情主线虽然合理,但很多奇怪的剧情给玩家带来了很差的体验感。我能理解策划想给玩家带来又燃又刀的剧情体验!
请注意!
        燃——不是尬到脚底板能扣除三室一厅!
        刀——不是冷冷泪水在坟头草上胡乱的拍!
        用故事的方式结束第一个问题。
        接下来进入正题。
       【门内的世界—伊利亚大陆】
TapTap
        相传千年前,出现了一位圣贤就如一个穿越者一样,授予这片大陆上人类刀耕火种,狩捕耕获等等,然后他嘎了以后,被人们奉为“圣光之子”,逐渐衍生成圣教,变成教政一体的“法皇国”。
        同时,在大陆的西面有一个被代代贤人统治的柏拉图式的理想国叫”古伊利亚“,这个国家被后来大陆上的东部一个叫埃拉曼的草原帝国入侵,古伊利亚人民被奴役但在一直反抗和斗争中。
       【有一点特别的是,在古伊利亚历史上,薇尔德同古伊利亚人民一起抵抗了埃拉曼帝国的入侵,但被重创的薇尔德部落逃入深山和古伊利亚一样未曾放弃反抗。】
        接着,法皇国的教皇扛着播撒荣光的大旗,实际上为了开地图和驱逐“异族”,开展了第一次圣战,这时候以家族为小团体的人们组建了成了一个个骑士团向着大陆的西侧进行征服,像极了在近代史上跑去美洲大陆撒欢的殖民者,然后抢了地盘抢了人的大大小小十五骑士家族式的国家,包括歌洛莉亚——“旗女”所在的罗兰家族组成了“骑士同盟国”,以“骑士评议会”为最高领导阶层形成蛋糕盘。野心勃勃的骑士同盟在远离法皇国的大陆西侧逐渐脱离其逐渐腐朽的宗主国形成了一个独立了势力。虽然名义上承认法皇国为其宗主国……
       【在向西征服期间,一部分人背弃了法皇国到海的西边形成了一个还未在游戏里明确描述的国家——美尼亚,且有着相当发达的科技】
        随着时间推进法皇国的上层建筑逐渐腐朽,为了重铸荣光(政治上叫解决内部矛盾),开启了第二次圣战。沉溺于“接着奏乐,接着舞”埃拉曼帝国被法皇国打败,借助法皇国力量的伊利亚人民把握住了机会,实现了解放。而法皇国为了更好的统治伊利亚人们,组建了“伊利亚贵族邦国”这个傀儡政权继续压迫和摄取利益。
      【同时,在这次伊利亚解放战争中,薇尔德部落再次帮助伊利亚人民。但是,薇尔德的地盘被故意划分给了伊利亚和埃拉曼,而被歧视薇尔德人民在伊利亚境内只能沦为底层工作者或者流落在埃拉曼境内薇尔德人民的变成奴隶,而薇尔德部落只能藏匿在薇尔德山脉中(像极了作为第一次大战战胜国某时期政府被贴上“狗与…不得入内”还被蚕食土地,真是弱国无外交呀!)】
        由于最大晶石矿在伊利亚境内发现,为讨好宗主国的伊利亚傀儡政权开始更加残酷的剥削底层人们,最终激化成为了全国性的暴动。随着法力里将军扛起大旗,平民及矿工一同驱逐了国王。(这段历史可以被理解为不彻底的革命,旧贵族体系并未被根除,后续伊利亚王国依旧处于内忧外患的尴尬局面),法里斯成立了伊利亚王国,代价是割让包括最大晶石矿在内的三分之一的领土给法皇国。在骑士同盟调停下、露西亚、埃拉曼、法皇国、伊利亚等五方签订了“伊利亚协定”——互不侵犯条约。
        后来的故事也就是游戏门内主体,在法皇国挑拨下爆发的浪涌城事变,导致了后续的十字堡战争。(简述不剧透或者说懒得码字了)
        单从门内而言,有着完整的架空历史世界,游戏剧情也从骑士同盟、法皇国、伊利亚三个角度阐述由玩家即主角选择下不同的剧情!同时,在不同的线路下,与玩家与之相关的角色性格被突出诠释,令人影响深刻!
比如
        真骑士圣女!——歌洛莉亚,作为持有圣枪朗基努斯之枪的年轻女骑士在游戏中多次不顾生命危险救助帮助主角,在得知某些高层黑暗的勾当之后,哪怕手刃自己的“老父亲“——“老登”,敢冒天下之大不韪也要贯彻正义守护弱小和真相,甚至在剧情最后,单枪匹马独自剑指骑士同盟最高领导层! “吾!必将贯彻正义”,对她而言,这不是燃的口号,但这是骑士真正的信条和心跳!着实令人钦佩。
TapTap
        庇护之光——萨曼莎,作为教皇的养女、天才实验品、下一任教皇候选、审判官,虽然被教会余毒,但在和主角一起揭露法皇国虚伪的面纱后、在主角的引导的支持鼓励下逐步觉醒践行真正的庇护与善良。一路干到世界boss法皇家里去了!确实有点猛!
      (游戏里这里的剧情不合理,作为有现代思想穿越者看来,被教会余毒的萨曼莎的觉醒是三观破碎被引导建立的重新建立三观,游戏的选择不该是生硬的选择而该是带有引导说教的支持选择)
TapTap
        同时,与之对比的“狂信徒病娇疯批”——嘉西亚,把一个狂信徒扭曲的三观和人格只言片语表现的非常生动!这个大赞!虽然对病娇爱不起来,但带入游戏历史后她只是同游戏世界里未描绘的许许多多一样的可怜工具人罢了。
        当然,玩过的玩家对大皇子这个人多多少少有不同的意见。在我看来,他像极了为后任撸平刺的“朱元璋“,培养了伊利亚版东厂——倒吊人,清除内部问题;同时作为一个远虑的政治家,利用战争清理旧贵族集团,实现民族融合,同时利用主角一举解决野心勃勃骑士同盟和揭露法皇国丑恶嘴脸脱离被外国操持的命运,最后解决王权本身——他的老父亲法里斯王和他自己,手法和做法相当的无情。把没有内部矛盾国家交给被人民仍可的王女伊莲娜手里。
TapTap
老登啊老登
        个人觉得,大皇子更愿意把这个位置交给二皇子手里。二皇子有理想有报复关心国家且身体力行,如果他不是有皇子身份的年轻人年轻权贵,利用骑士同盟来解决国家内外矛盾确实有点东西。但他的身份和近代史告诉我们,失去领土主权的国家只能为人鱼肉。所以,引狼入室的二皇子必死无疑——“哦,我这愚蠢的弟弟“。有点可惜,但死不足惜。从始至终,王女这个圣母小透明捡了便宜。
        艾达——“举起镰刀和锤头的人“,要说这个游戏里最先进和正确的思想当属平民圣女艾达了,一个始终和人民站在一起的人。有点可惜从始至终,王女这个圣母小透明捡了便宜X2。
TapTap
【多元时间线世界观】
TapTap
        相比于门内的精彩,实际上门内剧情表现的并没有那么精彩(这是需要仔细雕琢的地方),不过完整的表达了主线已经很精彩了。
        我想说策划的格局太小了!
        接下来,我要贴脸放大了!
        看过无限流小说的都能体会到,肉鸽的本质近似与无限流。而铃兰之剑的门内,就如同一个无限穿越的无限流架空世界。
        实际上,玩过的玩家都能体会到。在门外逐渐满级,开始肝材料……;在完成门内剧情结局后,这款游戏就几乎没有了吸引力!死掉只是时间问题!只是可惜这么好的架空游戏世界了!
        那么,问题在哪里?
        在我看来,策划的格局太小。
        作为这个游戏世界的创造者“祇”,即策划及其团队;在游戏世界里,你们就是创造伊利亚大陆的神祇。
        门外——乐土及混沌海。
        玩家,作为穿越者。或者说双向被选中者。乐土及混沌海,为第一世界,或者说是世界之上一个特殊空间,时间起源,神明的战场。
        这里是所有玩家的聚集地,我们被神明选中或者说我们是“失忆的愚者”,我们以乐土小空间式节点展开与命运之力有关的权柄之争。目前,我们的敌人是灾厄及其控制的人性伪影。同时,乐土可以“捞起”在我们一次次穿越到下位世界伊利亚大陆接触过的那些性格各异的角色成为我们的伙伴一起战斗。
        但很可惜,这个“诸神战场”并没有打造好,且与门内相互混淆,并没有独立的逻辑。只是一次次的调用下位世界的角色人物故事来“续命”。所以,当务之急需要打造一个上关于乐土及混沌海的完整世界框架和独立的逻辑。这里我推荐策划看看《诡秘之主》和《这游戏也太真实了吧》,这类双世界。
        门内——伊利亚大陆
        多元时间线规则,想必大家都知道洛基在时间管理局成为故事之王吧
策划你在看吗?
        依据双世界体系,在门外,我们每个玩家都是战士,与神明作战。在门内我们每个玩家都是主角。
我认为游戏内最蠢的设定就是铃兰小镇这个地方。
        我认为铃兰小镇不该是个地方!
        它,本质应该是是个门户。
        依据伊利亚大陆历史,可以说把伊利亚大陆历史作为一条主时间线。玩家本质上,可以完成在各个时间节点上的穿越!而每一种结局,只是一个时间分支,并不影响主时间线。
玩家在门内体验的浪涌城到十字堡战役可以看成一段时间。每种结局只是时间分支能理解吧。
        那么,依据理论:
        我穿越了,我带着铃兰之剑(带入门内的角色)一起穿越了。
        我在古代的时间线
        我可以扮演一个小家族,一步步通过对外征服完成属于我的骑士国度;
        我可以成为古伊利的子民,与埃拉曼帝国做抗战,守护属于我们的和平;
        我可以……
        我在现代的时间线
        我不是侵略者,我是骑士团同盟的一份子,对与野心勃勃的我而言,这是征服;
        我不是侵略者,我是法皇国忠诚的信徒,我要把光辉洒满大地;
        我不是侵略者……
        我在未来的时间线
        ……
【世界逻辑】
        综上所述,门内与门外因该是两个独立的世界,且没有紧密的联系。
        门外,是一片神明的战场,这个世界故事有待策划——“祇”,来创造。
        门内,是伊利亚大陆故事,这里有个很大问题逻辑问题。就是门内太过独立了,它与门外的最大纽带只有穿越了的主角。没有策划所代表的神明或者“灾厄”着手的落子与布局,达成双世界战争和阴谋
        力量体系的由来并未说明等等逻辑不同的地方。
        策划团队——作为创造这个世界的“神祇“,
        你可以是最初传播信仰的”光辉圣子“,这样信仰你的人会获得”赐福“;
        你可以是露西亚狼人的始祖,这样露西亚人可以变身的血脉之力有了归处;
        你可以是一个远古的生物科学家,由于你的实验创造了带着狼耳朵薇尔德人
        你可以是东方的神明,由于埃拉曼草原帝国的壮大土地逐渐沙漠化,一部分被诅咒埃拉曼人民变成了木乃伊(参考《木乃伊》创造点不同体系的阵营角色吧)
        你可以是智慧之神,不然怎么解释美尼亚短短历史就创造了晶石枪?
        而你或者你们的本体高高在上,在混沌海你来我往勾心斗角,而伊利亚大陆——博弈的棋盘
        在上,玩家是战士;在下,玩家是主角。
        再者,我码不动了,请网友们补充~
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