《雨叶岛传说》作者开发心路历程:一人开发,只为追求儿时梦想~

2024/01/311862 浏览综合
大家好呀,我是心云[表情_开心],《雨叶岛传说》我一人独立开发的奇异解谜探索游戏,这里简单说下开发这款游戏的心路吧~
我小时候就很喜欢那种在地图上探索解谜的游戏,比如初代塞尔达、勇者斗恶龙、黄金太阳等……
那时候我就立志要做一款自己的奇幻探索解谜游戏,这是我的一个梦!
可惜那时的人生任务是学业,出来之后又变成了打工人,就一直没时间完成儿时梦想,心里一直对自己有亏欠...
突然有一天,我决定不能再拖了,再拖就变成了“普通人的一生”,不可能再有时间完成我儿时的梦想了...
所以我开始摒弃掉其他杂事,开发能力并不算强的我,硬是花了7个月时间才磨出了《雨叶岛传说》第一版,主线大约可以玩23个小时左右,我觉得应该差不多可以测了,所以尝试在23年8月23日在单平台进行首测...
但因为游戏掺杂了我对地图解谜游戏的奇怪个人执念,而且战斗数值并未经过深度测试,导致参与首测版的玩家态度两极分化,喜欢与不喜欢各分一半...
然后首测期间,我生活这边正好有非常重大的事件发生,所以在仅仅首测7天,我就“消失”了,因为我无暇顾及这款游戏了,我生活这边有个非常重要的事需要我处理...
结果可想而知,由于我的“消失”,这款倾注了大量心血的游戏没有了更新的注入,再加上数值体系崩坏,流量迅速消逝,而我的信心也随着迅速消逝...
我生活那边的事情几乎处理了一个月才算稍微完结。然后我开始有点时间回头看这款游戏,发现虽然骂的人挺多的,但喜欢的人也挺多的,论坛讨论热度相比同类游戏算极高了。
所以我开始恢复信心,决定把之前大家骂得比较多的部分优化好,同时添加新的内容与剧情,把这个只能玩23小时的游戏时长加倍再加倍,争取创造一个可以持续更新持续推进的“内容型独立游戏”!
我差不多花了半个多月时间来整理大家提出的问题并撰写新的剧情方案(新的多重世界),然后就开始了磨优化与新剧情,由于有了之前的开发经验,这次花了两个半月就肝出了一个不错的主线游戏时长。
这时已经差不多23年的12月底了,我决定使用这个新的版本来小范围内测,结果出乎意外的反馈很好,以前的一些问题看来都有很大改善,这给我的了很大的信心!
24年1月,在持续内测的过程中,我继续积极优化游戏并与平台进行大量对接,争取这个更好的“首发版”能让更多的玩家看见,希望把我儿时梦想的快乐分享给更多人,让大家也得到这种奇异解谜探索的快乐!
终于,现在,这款游戏将正式以更好的姿态和大家见面了,希望您能在这款游戏中体验到奇异解谜的快乐!祝游玩愉快!
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