打野双剑设计思路

修改于02/02687 浏览水贴专区
“一刀斩”,顾名思义,就是要去堆破空刃斩的单刀伤害,让猎魂+破空刃斩足够击杀野王。
这样的话,野王会在蹴击控制后到下一次行动前被击杀,从而无法做出任何行动。
所以我们的思路是:
1.众所周知,刃斩追击倍率是吃基础力量的,力敏单刀伤害会比敏力略高,所以我们选择力敏加点。
[由@Camellai子悦大佬提醒:力灵的刃斩总伤害是微微大于力敏的,但是因为行速和闪避的原因,暂时还是用的力敏,但以后也是考虑方向]
2.我们不要一刀斩,还要刀刀斩,也就是需要百稳和等价于500的命中(野王回避基本在500以下)
3.因为现版本伤害会出现不足的情况,我们需要灵魂电宝来辅助我们(8周年后未必)
4.我们需要快速的叠伤手段(蹴击、猎魂、破空刃)
5.我们需要稳控(蹴击、威力)
6.我们需要回蓝(猎魂、缩地)
7.我们需要满行速(高行光环,不用神速,一是神速要花100蓝续,二是没容错)
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