萨满入门到跌坑完全新手启动伪攻略
完全新手一枚,入坑不到一个月,起手果断信仰萨,后来磕磕绊绊一路经历了防战、血DK、防骑(其他嗖一下就死的角色太可怕了),又发现了厉害的大佬的只言片语杀回信仰萨,最近终于把信仰萨玩通并且稳健打本了。作为一个才将将一个月的免广告号,1w6的战力纯粹是想peach,但是折腾一番打英雄本倒也是没什么问题。
所以码这篇文章,给信仰萨满的玩家一个这职业的基础概念。
萨满是个颇为神奇的职业,神奇到你在升级路上可能会经历各种转型。这游戏做得最出彩的一点莫过于职业机制的培养,而职业机制的培养非常具象地体现在萨满这个职业上,所以使得这个职业实际上在整个游玩过程中,在组合各个部分的能力时十分有乐趣。
诚然,转型就代表着资源的投入。虽然不像许多职业的专精,一个氪金金饰品一锤定音,萨满的投入需要许多杂七杂八的各种不是特别难拿到的小东西汇聚到一起,通过思路搭配来实现流转,宝石、强化、饰品雕文和专精的投入是必然需要支出的,但是这些必要投入下去,还是能搅起一些水花的。
所以在培养萨满的过程中,需要熟读并理解以下这些东西:
饰品
雷霆图腾:2500符文兑换,闪电术使目标昏迷0.5秒
毫无争议的,所有人都会提到它。这也是必然购买的饰品。任何专精下的萨满都会狂搓闪电术,0.5秒的昏迷不仅是一个短控,更是一个强到飞起的打断技,在单体boss时帮助你实现全程打断。
妖术图腾:青蛙术不使目标增加闪避率
大概是哪里声望买的吧。。。实在没什么印象了,但是它是你升级路上很大的一个助力,青蛙术是完整的全控,配合闪电+岩石打击+岗哨图腾,让萨满的生存能力得到完整的保障。除此以外,变蛙会让敌方向后移动,在多目标boss、召唤肉盾boss的对决中实现敌方站位顺序的调整,把召唤者调整到前排配合闪电术晕眩可以妥善处理肉盾重复召唤的问题。
地缚宝珠:地缚图腾冷却时间降低5秒
地缚图腾在后面雕文内容中有详述,10秒CD的技能减去5秒,这个饰品存在的主要问题就在于它是200级副本掉落的,而195火源猎人这个东西的存在给萨满立着一道不低的门槛,具体后面再介绍。
雕文
地缚图腾:折磨
原版是减速,加上雕文后成为一个3秒无敌嘲讽图腾,在配合-5秒CD的饰品时,它成为了持续3秒空2秒的超级嘲讽器。
火元素:暴走、坚韧
暴走对应风暴元素,全场加攻速;坚韧对应岩石元素,减伤+续几下扛伤,在萨满玻璃大炮的阶段是一个非常有效的苟命手段。
元素化身:节能
当我刚开始不明白攻强和护甲的时候,我觉得这也就是个摆设的大招,当我明白攻强和护甲的时候,这技能的强大令我无法直视。。。攻强和护甲会在最后说,当下主要讲下雕文的作用,节能让它在开化身时候技能无消耗,配合不开大招+水护盾的回蓝节奏,保障萨满续航的能力。
被动
地下城商店的3个50首领奖章,每一个都是巨大能动性的被动,其他被动不着重提,主要讲下这几个(正常你也就2个被动栏,我现在是还没开第三个)
无尽风暴:普通攻击伤害降低50%,但会触发2-3次
没认真研究,但是据说是增强萨必带,直观字面而言约等于普攻1.5倍出力的均值,我也没细研究。
无尽旋涡:每秒回蓝提高5点
手抽筋的好工具,腰不酸了腿不疼了咱的双手腱鞘炎了。
复生:死后以50%的生命复活,CD60秒
除了大琥珀的自爆,带着它可以提升英俊程度,在脸黑的时候硬趟一些状况,保本副本票的首选。至于60秒CD,上钟刮痧60秒算个事儿吗?(bushi)
其余被动在你升级过程中多少会得到一些,10%伤害或5%暴击啥的,都可以看心情换。
套装
新手阶段套装是无法比拟200开始2条属性+绿字攻强/护甲/血量(俗称骗分装)的,所以有特殊功能的低等级套装依托特殊功能和性能差异不明确的基础属性(第一行的血及护甲)会给职业带来很特殊的增益。
着重讲的是霜巫2件和灵魂行者2件
霜巫2件是闪电术使所有技能冷却减少1秒;灵魂行者则是元素化身冷却降低20秒,其他套装没有特别强的效果,在此不多介绍。
写到这里可能比较莫名其妙,这些杂乱无章的东西和萨满如何玩有什么关系,这就到了机制梳理的时候,这是这游戏中最核心的要点,也是最好玩的部分。
增强起手的生存保障
增强萨的思路很清晰,闪电术和风暴打击乱按就行了,除了这样会死以外,其他都挺好的。
废话,回避再高也是个没有硬免伤的角,不死才怪。所以现在就要结合之前的这些东西,来拼凑拖过5个boss的方法。
首先是2个前排随从。我个人体感下来是光明使者+兽王/光铸者。兽王自身有各种闪避手段(其实最实际的原因是他星跑得最快啊他真的我哭死),还能招宝宝顶个1~2下,光明使者则是无敌加高免伤,虽然一直觉得没有光铸者血线稳定,但是星级上去了免伤应该不错——所谓应该,只因到现在我的光明使者还是3星。。。
其次是撑场面的火元素+双狼。不得不说,这个组合不是一个拉胯能概括的。基本就属于苟住一波的情况。众所周知随从死了会摸一会鱼,我没有用过切后台等CD的传说特技,但是拖这俩货的CD还是可以顶过一定的时间。
然后就是青蛙(需要配合饰品和减CD雕文)+岩石打击+嘲讽图腾的组合。青蛙5秒,岩石打击2秒,嘲讽图腾3秒,综合起来能做到10秒的一个完全真空期。但是需要注意的是这不是等随从死完才用的一个流转,而是结合这个流转去统筹前排的血线,结合自己的治疗波、战斗间隙的吃面包(回血回蓝回技能CD和等随从复活)让队伍的整体战斗力保持在一个相对安全的均值之上。
剩下的就是靠增强萨手撸boss了,对标评分,没有,也不需要其他任何技巧。
奶萨
奶萨的专精是伤害给队伍回血,但是精通收益约等于0,这不是重点,而是需要在哪个节点去置换你的萨满。我是在200+级这个分水岭转的奶萨,因为这个阶段,增强萨变得没法偷渡了。
这个阶段遇到的核心问题是纸糊的前排和复杂多变的副本环境。单目标能通过控和前排硬撑将将苟过,但是复杂的boss技能和多阵容是增强萨这个阶段难以突破的坎,这一点在195的火源里非常明显。火蜘蛛因为闪电术一打一个不吱声,但是火源猎人和200最终boss的到点召唤让增强萨非常痛苦,外加上这阶段的输出难以擢升,虽然来点珠宝和强化,安稳度过200对增强萨而言问题不大,但到了230副本开始更扑朔迷离的情况实在是非常局促了。这个阶段转奶萨,就是因为200级可以出地缚图腾的饰品。
200级饰品让你的地缚图腾持续3秒,CD5秒,只剩2秒的空窗期。这个空窗期我们就可以拿出霜巫+灵魂行者两两搭配(这时候需要特别注意急速对公共CD的增益),组建超级苟命萨来应对这个阶段难度拔升的副本阵容。通过不间断地缚图腾来打造强劲的前排生存力,元素化身40秒CD外加闪电术再减CD,让整个无视护甲的时间窗口更频繁地覆盖,在操作失误的时候前排还能额外顶住几下,自身能攻击回血的特性也能保障前排的血线能回复如初,让你缓和状态,奶萨通过这个秘方直接偷渡到250。
但为什么不是元素萨?
我也略微研究过一下元素萨,首先元素萨最清晰的优势在于群体闪电术。群体闪电术能不能晕我没有尝试,因为我没有专精点再去点一轮天赋了。理论上来说全覆盖的地缚图腾是可以让元素萨安逸输出的存在,但是我个人感受是,地缚图腾它!太!近!了!如果循环略微延迟了1秒半秒的,直接情况会是boss靠过来了,虽然续上图腾可以让它回头打图腾,但是再失误一下正义的铁锤就糊到你的脸上了。同时由于元素萨没有办法很好地给前排抬血线,我个人会推荐用奶萨来度过这段偷渡的时期。
还有一个很重要的原因,就是奶萨偷渡虽然是个跪着刮痧的过程,但是这个过程实际非常短,因为248级一把锤子的关系。兽人都城4号boss掉落的缚潮者节杖的回复法术给角色3秒50%减伤,可以给你带来完全不一样的刮痧体验,奶萨一旦带上它,前排肉盾再也不下场摸鱼了,群体boss也一样用脸趟了,配合奶萨输出即补血的特性,从跪着刮痧直接站起来刮痧,刮出水平,刮出姿态——特别是经过实测(脸黑),这把武器是我奶萨自己刷出来的,可以说前进的路程上并没有直接的障碍。
最后:
把这个观点放在最后没有特别的原因,就是因为对这个游戏来讲,评分不攒上去实际上打任何副本都属于偷渡。就像之前说过的那样,攻强与护甲是作用于游戏最基本的基础,无论是可能会被大刀砍没的100%减伤防战,亦或是其他能通过堆砌机制能低分过本实现通关的任何职业,究其本质实际上都是在基础属性没法完善的前提下无奈进行的尝试。所以在有些过不去的坎上,放平心态收菜才是最直观能让游戏变得能玩的一个途径。至于萨满本身,我也是玩到一半玩不下去了,起了个防战先打通了才慢慢继续摸索的,期间无论是对游戏机制的理解还是基础资源的累积,都是让你自身强化的基础。
祝大家玩得开心。