新一轮的3V3团体赛,新一轮的遗憾~~
在第一轮BO3期间,玩家们反馈了很多问题,其中最饱受诟病的,就是匹配机制:要么就是各种匹配到阵容豪华的大佬被锤爆、要么就是匹配到机器人拿个安慰奖。要么艰难到绝望、要么简单到麻木,(当然,前者居多),何其诡异的体验。
就我个人而言,与第一轮时期相比,阵容已经算是基本齐全了。
1队:SP奶盾+SP诺诺+SP秋+鲨妹,全满振。基本算是能拿出的最强阵容,专用来狙击暗物质队、或硬怼鲨鱼队。
2队:SR奶盾/红叶+超频夏洛特+芙蕾+洛卡娜,除兔子外全满振,用来打量子队和部分猫球飞机混搭队。
3队:SP布兰琪+超频索菲亚+希艾姆+伊迪斯/卡米拉,全满振,用来尝试对抗未狙击到的暗物质队。
即使是这样的配置,且在选择对手时也很谨慎、且有针对性,但胜率依然很尴尬:打了两天共计20场,排位却几乎在原地踏步。
如果确实是自己技不如人,注定只能拿这个阶段的收益,那我没有任何意见。玩家间的区分度,在任何游戏里都会客观体现。氪得更多、肝得更多、甚至运气更好,就多拿一些收益,这很合理。
然而,做为一个游戏模式,却不能不考虑“游戏体验”!区分度和游戏体验,并不冲突。
就举近期一个身边的例子,也是个人投入最多的崩坏3。
在最新版本的4.2版本中,崩坏3引入了超弦空间这一新深渊。如果单看区分度的体现、以及玩家收益,其实相比以前的迪拉克和量子深渊,都是略为提升的。但为何新深渊一出,却受到了玩家铺天盖地的声讨,甚至紧急回炉重做、并连发道歉信?就是因为新深渊在区分度上的体现,是以严重恶化玩家游戏体验为前提的。新深渊的机制搞得天怒人怨,其中最重要的原因就是:将实力极为接近的核心玩家们全都拉到一起,且段位积分划分过细,让玩家间的竞争突然白热化,不但氪金、更要氪命!
连氪佬们都能玩出疲惫感、甚至挫败感,对于一款游戏而言,这不是作死的节奏吗?
现在魂器的BO3,给人的就是这种感觉。虽然不会有崩3那样在操作和疯狂SL上的负担,但给人的游戏体验,却也同样的糟糕。
其实改善体验并不困难。前面说了,区分度这东西,与游戏体验不存在必然的对立。例如,在每次匹配时可根据战力匹配到简单、普通、困难三个档位的对手,供玩家自由选择其中一个。击败难度越高的对手获得的积分就越多(当然失败扣除的积分也越多),至少应该给玩家一个自由选择的机会,因为很多玩家就是喜欢稳扎稳打,他们可以不在乎在排位上可能进度较慢,但至少不用成天被人把头锤爆,毕竟没人喜欢玩个游戏还要给自己找不痛快。
毕竟这是游戏,而不是升学考试或竞争上岗。游戏存在的首要价值,还是供人娱乐、给人带来愉悦感,而不是不必要的挫败感。