腾讯:竞技对战游戏是基本盘要守住 不能被二次元等动摇

修改于02/041.9 万浏览综合
近日在腾讯公司年会上,腾讯COO、IEG(互动娱乐事业群)总裁任宇昕称,竞技对战类游戏是我们的基本盘,不能被当下热门的MMO、二次元所动摇。
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任宇昕表示,关于IEG能不能“打”的问题,外部有文章提到IEG收入下降或者上升,大家不要太多在意外部的信息,还是要从内部看。当时市面上很多游戏都是MMO,但经过调研,还是觉得要做竞技对战游戏,因为人的天性喜欢竞争,竞技对战类游戏有用户黏性,所以,要冷静看待游戏市场。
任宇昕说:“目前的游戏中,竞技对战类游戏还是皇冠上的明珠,这是我们的基本盘,要把基本盘守住,不能被当下一些热门的MMO、二次元所动摇。而且竞技对战游戏并没有衰败,并且规模还在扩大”。他还提到,春笋计划是希望小团队去做自己理解、懂的游戏,把它们做透做深。
据悉,腾讯于今年1月发布了自研项目“春笋计划”,以对新机会、新玩法及垂类游戏(“垂类”多指细分赛道或限定领域)孵化增加研发资源投入。
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在腾讯公司年会上,马化腾谈及游戏业务时也表示:“游戏是我们的王牌业务,目前号称全球最大的游戏公司,好像是躺在成功的功劳簿上。但在过去一年,我们受到了很大挑战,新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变,我们一时无所适从,友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉——我们也推出了新品,但没有想象中那么好。”
马化腾认为:“游戏出海其实是我们公司目前出海国际化的最大希望。过去几年,在海外大IP游戏公司的手游研发、网络运行运营等方面,我们发挥了一定优势、建立了口碑。我们希望在软件和游戏研发方面横向做透、做扎实,而不是在一个纵深角度跟其他游戏公司或硬件厂商为敌,更关键的还是找准自己的主业并聚焦,这样更有胜算。”
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