关于背包合成选干扰还是强化的问题

01/301912 浏览综合
背包图纸是越来越缺,而合成随机性总整些搞心态的东西骗氪背包礼包,想起之前论坛有人问过伤害叠加的问题,就简单做个测试。
首先玩过一定量策略构筑手游的老鸟一般有一个基本概念:同种类buff不叠加取最高,同类型buff加算,不同类型buff乘算,平均叠多种buff收益会逐渐大过会被稀释单一buff叠加,怪强上减益收益高,我强上增益收益高。(同类型是指增减益效果相同但来源不同,比如状态buff,光环和专属buff,这种时候就是加乘关系。同种类是指增减益效果相同且来源相同,比如不同队友为同一个角色先后上了10%和15%的加攻buff,这个时候就是覆盖关系)
1、干扰增伤和破甲背包会不会被对应debuff覆盖。
①破甲。控制变量,同一关同一角色同一部位单发武器无暴击,同样用艾米莉上35%破甲debuff。
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无B级干扰护甲背包
TapTap
装B级干扰护甲背包(别问非酋为什么用B背包测试!)
②增伤。控制变量,同一关同一角色同一部位单发武器无暴击,同样用阿诺德上15%遭受伤害提升debuff。
TapTap
无A级干扰增伤背包
TapTap
装A级干扰增伤背包
可以看出背包效果是针对背包机兵的专属Buff。也就是说只要满足进入对战的条件,就可以触发。至于判定为进入对战中的条件,目前版本即除射程因素导致无法反击的情况外均视作对战外的容斥集合。
2、干扰和强化背包泛用占比。
干扰背包有泛用性的:命中、回避、增伤、护甲,七选四
强化背包有泛用性的:首攻、弹道,八选二。
在这里解释一下几个没列进去可能比较有争议的背包。
①强化再攻击。增加10%命中率和5%暴击率。考虑这个背包一般是狙和格斗,但对于单发伤害来说命中率回溯就是回溯问题(普通玩家不会过于追求进度跨级太多),暴击率5%就赌脸来说实在不太够看。战术和突击虽然也有再动但因为次数少覆盖率不高有更好的选择。(芙烈达再动多但一般是打皮糙肉厚的对手通常用干扰护甲背包或者强化弹道)
②强化追击。目前还有主要靠追击吃饭的角色,基本都是锦上添花的存在,为低倍率的追击专门占一个背包位属实划不来。(洛莎,马库斯:喵喵喵?)
③强化协力。目前主打协力战的威廉专机金刚出力不够带不了,其他角色协力次数有限收益不高。
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综上所述,个人结论是平民在尽量控制边际成本的情况下,优先把合干扰背包毕业,有余力再考虑强化背包。
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