时隔将近两年,小红帽日记再度迎来新角色,实际上一个月前爆出小红帽日记要出新角色时我就有过猜测大概率是修女或者魔术师,但是修女在去年迎来一大波强力牌过后是不缺强度(虽然流派非常单一)的,甚至有第三章的金币都不够买所有强力牌的情况。
而魔术师刚出时就分出了以扑克飞镖为核心牌的咒术减费流和以各类反制牌为核心的反制流,在狼人契约师时期又加入了寥寥几张卡牌勉强可称为恶作剧流,但其对应祝福和卡牌一只手都可以数得过来。而魔术师则在面对森灵的时候大多数情况下都是十分乏力,所以这次的强力牌给到小魔术师也是理所当然。
基于小红帽日记以角色特色进行流派拓展的一贯风格就可以大致预测小魔术师的核心特色。我们也可以分析这三张核心装备牌去反推设计师的理论。
首先,奇异魔方最通俗易懂,曾经的咒术减费流是以费用变高作为代价换取卡牌输出,再用辅助牌复原费用以循环输出,而这张装备牌直接使得费用变换本身就具有输出,甚至超越卡牌输出成为了主要的输出模式。
其次,惊吓箱将恶作剧和反制牌进行了结合,弥补了恶作剧启动慢和反制牌出伤低的问题,起到了1+1>2的效果,同时,新出的一系列恶作剧流派的辅助牌也让这个流派变得更加丝滑。经过测试后期一张反制牌可以出伤150+,这是以前的魔术师想都不敢想的,此流派或许可以让魔术师成为一回合秒杀森灵最容易的角色。
最后,扑克风车是操作最繁琐,最出乎我意料的一张核心装备牌,也是三张里唯一一张辅助核心类的装备牌。其设计理念大致是出于魔术师是现有角色里可利用卡牌类型最广的一位。实际上回头看看曾经的四位小红帽日记角色,随机流派的辅助流核心装备牌基本每人都有,但是随机流派的特色就是无限拿牌,上限高下限也低,过牌能力和运气是舒不舒适的决定性因素。但是魔术师可以称得上是过牌最丝滑的职业,那么这也决定了只要牌组组的好那么运气就变成了完全可有可无的因素,你只要按部就班的出牌,牌只会越来越多不会越来越少。
实际上最初我预测的时候还考虑到魔术师装备破坏这一特色机制,完全没有想到恶作剧流会和反制流合二为一以及魔术师的多卡牌类型衍生出的随机流,这或许是因为我作为普通玩家对于职业机制了解不够透彻。由此次的更新可以总结出,老职业的延展完善绝不会仅依托于以前的核心牌,大多数时候是转移到新的核心牌和机制或是有新的核心牌出现和老核心牌相互扶持让老机制焕发新活力。