基于二测五天后写的一个反馈帖子
这是上次一测时我总结的问题反馈帖子,这次二测后我感觉官方在很多方面进步很大,虽然离打造出完美游戏体验还有一段距离,但至少官方的诚意我领了,很欣赏这段时间官方的努力。
跟上次一样,我这次还是总结一下目前有哪些急需要改进的问题,以及有待优化和完善的地方。
注意此贴会根据游戏时间随时更新
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目前很影响游戏体验需要解决的问题:
1,人物下蹲的时候容易出现鬼畜蹲的情况,一般是在行走的过程中进行蹲这个操作就会出现,具体表现就是人物会一直做蹲下的动作,必须要停止移动才能正常蹲下来,在第一人称视角下非常影响实际游戏体验。
2,图书馆场地过于黑暗了,我不反感游戏中为了烘托气氛把场景做得很黑,但图书馆尤其是出生点出来那里已经是黑得连怪在哪里都不知道了。
3,格挡机制形同摆设,因为不论是pvp还是pve格挡带来的收益太低,缺少dnd那样能够通过格挡实现快速反击的技能和机制,一次成功格挡无法产生有效的正面回馈导致现在这个功能很少有人去用。另外格挡的视觉效果很差,几乎没有准确的音效,连动画效果也很差,还有就是部分远程怪格挡后居然没有对应的声音。
4,怪物声音太统一,没有差异化,似乎很多怪都共享同一套声音素材。
其他需要改进的地方:
1,商店兑换ui界面不够现眼,我都是玩了很久才无意间发现有兑换功能。而且总的来说商店的ui界面不够清晰。
2,完成了上一个任务后系统会给出自动接新任务的界面,但是这个界面是强制留存在屏幕上的需要等几秒才能自动关闭,作为一个玩家碰见这种情况就会非常地不爽(被剥夺了操作的自由),因为目前的主任务一次只能接四个,一些关于道具上交的主线任务接了就是占用任务栏位,完全可以等到拿到相应道具以后再马上完成,一些其他早点可以完成的任务这种强制接受功能而被推到后面了(影响快速增加商人好感从而影响开荒进度),总之这种设计非常糟糕。
3,游侠的放陷阱这个技能为啥时间要这么久,意义何在??
4,默认的垃圾装备被替换后希望直接处理掉而不是塞回背包,又卖不了钱,还会多一个扔掉的无意义的步骤。
5,家园建设捡到的资源必须要完全满足数量后才能使用,比如说我手上有100的木头,想优先升级主基地,但不能直接把100木头放进去,必须要等到完全达到要求的数量才行,而旁边的其他升级条件满足后就会一直有一个红点在那里,这样看起来会很不舒服,希望能改进一下。