个人年度总结(上)

2024/01/2951 浏览综合
今年玩过的游戏不算多,但是时长也挺多了,做了4年半社畜,一直偏逃避,明年真的不能花这么多时间打游戏了[表情_捂脸哭]
今年主要玩过的游戏如下:
1、原神:85(须弥今年内容60,枫丹90,宵宫100)
    今年玩过的手游里还是我的top1,原神带来的感动不是其他游戏可比的,枫丹剧情、宵宫传说二、自闭症的活动和4两个铳枪手剧情都挺不错,年初的有点记不清了。
    今年是第3年,能坚持到现在基本就是剧情为主,开放世界探索的兴趣从稻妻就不是主动力了。
    对于今年原神的不足,我只能说上半年做的真的很差,虽然每年都是这样,1是确实没有有趣的内容,每个版本的活动很一般,2是沙漠解谜的复杂以及引导做的一般让我对原神探图产生3D眩晕,就是会有想呕吐的感觉,虽然枫丹也有点,加上现场调试,上半月我有1个半月可能没玩,6月1日做完宵宫传说才继续玩下去。
    如果明年原神想要继续做下去,我只能说必须增加内容量,首先版本活动必须有4.3和4.4的水准,其次就是类似星铁蝗灾这样的活动,活动做完有事干,或者每个版本更地图。
2、崩坏星穹铁道:80(剧情和活动90,模拟宇宙分支90)
    星铁的评价就是视听盛宴,玩法不谈,内容太少。平常星铁就是10分钟每日(有时候电脑原神手机星铁双开也是10分钟),如果坐高铁或者实在不知道玩什么就整整上面说的那俩玩意儿,还是可以的。
    至于缺点,和原神差不多,更新频率低下,如果没有蝗灾和最近的有机无机大战(忘了叫什么),那么这个游戏就是依托,因为星铁连探索地图都没有,做完版本任务真就一点事没有了。
    至于未来,星铁就看2.0吧,不管怎么说宣传是到位的。
3、铃兰之剑:70(内门90,外门60),战棋手游里可以给90
    只体验了一个月,内门很不错,外门实在很无聊。
    优点就是内门剧情可以,歌好听,没了。
    缺点有很多(上甲,仅个人感觉),1对于非核心玩家,缺少阵容配置引导,除非看论坛,2对于非核心玩家,吸引力不足,关卡和活动全是战棋内容,3养成速度较慢,后面等级提升要太久了,4每日略微繁琐,5像素画风,时间久会视觉疲劳
4、重返帝国:不打分
    玩了一年,内容可以,人太少,平民玩不下去,我基本是毫无参与感了才退游,跟兄弟们一起打架还是很有趣的。
    和其他slg相比,唯一优点,“即时战斗”(不知道怎么描述)很不错,画风和赛季节奏都可以。
    缺点,腾讯的游戏都差不多,1耗时,一年顶我原神三年,2平民和氪金大佬差距过大,一个赛季比一个赛季严重。
5、字满了[表情_捂脸哭]
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