怀黍离的机制~
昨天预告里已经把机制讲的差不多了,反正活动还没有开就想着先讨论下机制思考下活动时可以怎么利用~
这次的活动机制包括水田,污染,阻流阀和水泵
基础机制水田,战斗时覆盖着的浅水。不过似乎只有地面单位会受到影响,用高台作战就可以无视机制了❌
虽然用高台不会受污染影响不过一些特殊的敌人也会得到机制的增强……
这次活动的负面机制污染,击败敌人会使水田受到污染变红,颜色越深污染越重。污染过的水田会对我方造成持续法伤,一些敌人处于污染地块会有特殊效果,比如演示里的玷处于污染水田攻击会造成法伤并附带污染……
我方的机制阻流阀会把水田隔开,阻断污染的传播。
一些敌人会破坏阻流阀,不过也不完全是坏事?在阻流阀被破坏前这些敌人也会被阻流阀挡住可以省下地面位了……
活动道具水泵,可以从后面一格抽水冲淡前方水田的污染,在后方一格部署干员可以增强流量和射程。后面一格是被污染的水田的话反而会抽出污水所以方向要注意……
总的来说这次机制不太适合堵门~
实际打的时候可以把区块分成污染区交战区清水区。
靠近红门的地方不用管污染,带些群攻高台提前把威胁小但会造成污染的敌人清掉,破坏阻流阀的敌人会被阻流阀挡住而且离蓝门更近可以被一起解决。
把主要战力集中在靠后的交战区处理前面没有解决的敌人,并在接近交战区的未受到污染的水田抽水减少交战区的污染。
或者直接可汗流带一堆手长的干员在远处解决敌人,异德夜刀提供阻挡和补伤害?
或者还有其它更好的思路可以来说说吗?