对于新职业的一些建议(主要针对萨满)

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①飞叶快刀的混合攻击力加成改成法强加成,毒瓶的攻击力加成改成法强加成(也就是说把药剂师从混合攻击力加成的职业改成法强加成的职业)
②萨满混合攻击力加成的伤害改为法强加成的伤害
③萨满元素过载改回之前的总攻击力转法强(以前的技能说明就是总攻击力转法强,但实际效果是只有武器攻击力转法强,后来文本改成了符合实际效果的)
④过载超载机制修改,做到过载能常驻(比如老登之灵协同攻击加过载,超载无冷却,超载时获得过载刷新超载冷却)
⑤精灵咏歌优化
以上建议的原因如下
1.药剂师修改以后对于混合职业基本无影响,对于单药剂师总体算削弱(因为药剂师靠毒素异常打伤害的话,毒素异常应该是吃混合攻击力加成的,改成法强加成的话如果主法强,毒素异常伤害就低了,如果考虑混合攻击力高,法强就会低一些,而且飞叶快刀如果改成法强加成的话相比其他法强加成的技能倍率低了些),为什么这么改呢?因为除通灵师外(通灵师召唤物主要看召唤物强度),其他单一职业都是攻击力或法强加成的,一般都是一个攻击力加成一个法伤加成组成的组合职业才吃混合攻击力加成,药剂师和萨满都像上面建议的一样改的话刚好符合两个法强加成的职业组合还是法强加成
2.如果按①②改了的话,元素过载总攻击力转法强正好可以力量加点保证血量的同时,保证了伤害,如果1.2.改了,③不改,那样的话要保证法强高就得牺牲血量,打不了高层(不说到几百层还要随便硬抗,但至少别刚百十来层被小怪层不明攻击秒掉吧?)
3.我个人感觉不管①②③改不改④⑤都应该改一下,先说④,萨满三种玩法,开炮,叠毒,近战,开炮的话要高法强,太脆了容易暴毙,叠毒的话我不如去玩荒野战士,近战的话超载极度卡手,有冷却,过载叠层慢(不考虑只为了叠层去升没用的技能),无法常驻,无法快速叠满,但主要输出方式有超载的需求,个人感觉有这个限制在,萨满怎么玩都不爽。再说说⑤,精灵咏歌飞的慢不说,索敌还有时候会有怪不打,还有时候会飞出图外,还有时候回不来,真该好好优化一下。
别觉得这样改太过火了,再强能比的上s0忍者?能比的上这几天就干到六百层的德鲁伊?
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