不考虑回血量,
1,现阶段棍子一秒一次攻击
a,改前
每秒触发的概率为20%,
不触发概率为80%
b,改后
每秒触发概率5%到15%
不触发概率95%到85%(现阶段拉满得上万)
2,满配之后棍子每秒攻击三次
a,改前
每秒1次触发,38.4%
每秒2次触发,9.6%
每秒3次触发,0.8%
每秒0次触发,51.2%
技能价值本身就腰斩
b,改后(概率加起来不是1因为我舍弃了多位小数)
每秒1次触发,一级0.7%,满级32%
每秒2触发次,一级0.7%,满级5.7%
每秒3次触发,一级0.01%,满级0.3%
每秒0次触发,一级85.7%,满级61.4%
现在不止腰斩,现在说头皮以下高位截瘫
三次触发一级为万分之一,概率学上叫小概率事件
小概率事件基本不会发生
这个概率的改动翻译一下
棍子怎么能白嫖呢?
一级的概率太高了,而且满级的概率也太高了
我们直接双nerf
但是概率上还有一个理论,叫做1和0
只要不是百分百,那么没发生的时候视为0
也就是说棍子这一本上万价值的技能
原本只值5000,改后只值4000
所以如果拥有一个合格的数值策划,这个棍子假若视为超模,应该怎么改啊?
1,触发期间不额外触发
2,概率修正为1级25%,满级42.5%,每级1.5%
3,回复数值下调到1%持续5秒
4,满级2.5%持续10秒,每级0.1%回复量增长,持续时长跳级增长
追求性价比可以不用升满,氪佬随意
这样他是一个要依靠攻击概率触发的hot,不过分吧?
强调辅助能力,那请你改成攻击群回hot
而且这还不是很强,hot的触发率都不是百分百
在副强度如此之大的环境下只要碰上不触发就等于废
一个技能,如果他在那,他不触发,是不是等于没有
好比你买彩票可是不中等于稳赔
这本技能同比其他职业
一级等于没有
满级等于少60%的价值
过渡期断崖
说什么我不希望棍子等于生生不息
那棍子要等于什么,等于奄奄一息?
ps:懒得骂