Fami 通专访「宝可梦 feat. 初音未来 Project VOLTAGE」创作者 Jin
2024/01/2791 浏览综合

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为纪念「宝可梦」与「初音未来」联动企划「宝可梦 feat. 初音未来 Project VOLTAGE(宝可未来)」的上线,《Fami 通》于 2024 年 1 月 11 日(2024 年 1 月 25 日号)刊载了多达 64 页的「宝可未来」特辑,涵盖封面插图以及企划参与者的访谈等诸多内容。
本次我们为大家带来的是对创作者之一 Jin 先生(歌曲《JUVENILE》的创作者)的访谈。

Jin
以作曲家、作词家、小说家、脚本家等多重身份开展各式各样的艺术创作活动。「巧妙的旋律品味+怀旧的世界观和叙事歌词」引起了强烈的反响,获得了年轻群体的广泛支持。
2011 年 2 月在 niconico 动画上开启了跨平台企划「阳炎 Project」,一手包办音乐、剧情等所有内容,用音乐与故事描绘出的精致世界观在当时一度引发热潮。阳炎系列相关书籍的累计销量超 900 万份,音乐 CD 的累计销量也超过了 70 万张。此外,他还在系列作品改编的动画中担任了脚本,OP 主题曲《daze》的 MV 在 YouTube 上的播放量更是突破 4000 万次。
想用旋律表现自己的冒险轨迹
—— 这次受邀参与「宝可未来」企划,您有何感想呢?
Jin:我从以前就一直很喜欢《宝可梦》系列,也受到过其中一些作品的影响,因此有幸参加这项企划,我感到非常兴奋。不过,这次直接以创作者的身份参与创作自己喜欢的内容,我也颇感惶恐,紧张得就像即将参与一场大赛,心脏怦怦直跳。
—— 宝可梦和初音未来的组合给您留下了什么样的印象?
Jin:我发起过一个名为「阳炎 Project」的跨平台企划,当时我不仅亲自作词作曲、执笔撰写小说,还用初音未来作为演唱声源创作了许多乐曲。我认为初音未来的优势在于,她不会产生人类特有的困窘和纠葛情绪,因此用她作为表现宝可梦世界的歌手,简直再合适不过了。
—— 《JUVENILE》的创作是怎样开始的呢?
Jin:我玩过很多年的《宝可梦》游戏,因此非常希望站在一个老玩家的视角创作出一部浑然天成的作品。为此,我尝试唤醒过去的记忆,这时脑海中便浮现出了我与宝可梦搭档的第一次冒险。于是,我便决定要以《宝可梦》系列中城镇和道路的 BGM 为主题来创作乐曲。
—— 看来您对《宝可梦》中的冒险之旅还记忆犹新呢。
Jin:是的。只要听到 BGM,就能立刻回想起街道的景色,我觉得这便是宝可梦配乐的厉害之处。即便是漫不经心路过的街道或城镇,那里的景色、氛围、做过的事情都会随着音乐一同留存在记忆当中。

—— 《JUVENILE》从《宝可梦 红/绿》「24、25 号道路」以及游戏开局大木博士解说宝可梦时的 BGM《前往正辉的家——从华蓝市出发》(マサキのもとへ-ハナダより)的变调切入,为什么会选择这首曲子呢?
Jin:通常情况下,乐曲的创作顺序都不是固定的,既有从副歌切入,也有从 A 段开始的,而《JUVENILE》则是按照从前奏到结尾的顺序完成创作的。我在创作时并没有刻意去选用上面提到的曲子,只是一边回忆冒险,一边随手弹着吉他,自然而然地就弹出了这段旋律。这首曲子可谓是冒险的开始,给我留下了深刻的印象。
我觉得游戏开头的音乐有着非常重要的意义,而这首用在普通道路中的《前往正辉的家 —— 从华蓝市出发》便很好地诠释了这些「平平无奇的道路」在《宝可梦》系列中的地位。
—— 从引用游戏音乐的角度来说,《JUVENILE》的创作一定也不同于一般的乐曲吧?参与本次联动企划有带给您什么独特的体验吗?
Jin:就是单纯地享受认真对待宝可梦音乐的乐趣。在我深入研究乐曲时,发现了许多当时在游戏过程中没有注意到的意义。而在重新研究城镇、道路的背景音乐后,我又对这些地方有了新的细微发现。这就像是在追忆自己的旅途,其乐无穷。
—— 具体来说,都有哪些发现呢?
Jin:就拿「草路镇」(《宝可梦 剑/盾》)的 BGM 来说吧。《JUVENILE》的第二段「帆巴市」BGM(《宝可梦 黑/白》)播完,就进入了初音未来望向海边的场景,此时瞬间安静下来的 BGM 便是「草路镇」的前奏。这首曲子的琶音非常动听,你甚至能从琶音中感受到微风拂过带来的牧草和泥土的气息,仿佛肌肤都被海风带上了湿润感。在游玩过程中欣赏过的景色更是进一步烘托出了曲子的力量和真实感。

—— 为什么宝可梦的 BGM 能如此强烈地突出各个城镇的特色?
Jin:旋律本身的质量就很高,而且还从各种不同的角度对城镇进行了展现。演奏方面也不局限于钢琴、吉他等音域宽广的乐器,大量使用了诸如双簧管、风笛之类只能发出特定音色的乐器。如果仔细聆听每个城镇的旋律,肯定能听出后者演绎的抑扬顿挫的曲调。这就是为什么宝可梦的 BGM 如此抓耳,听上去又很自然,让人感觉它就是诞生于城镇之中的音乐。
—— 《JUVENILE》中引用了许多城镇 BGM 的旋律,您最喜欢的部分是?
Jin:我个人比较喜欢第一段副歌结束后城镇旋律串烧的部分,反复听了许多遍。先是在间奏部分切入了「桧皮镇」(《宝可梦 金/银》)的旋律,然后在初音未来开唱的 A 段接入「桧扇市」(《宝可梦 黑 2/白 2》),后接《海翼市》(宝可梦 X/Y),最终过渡到「209 号道路」(《宝可梦 钻石/珍珠》)。
—— 确实像是游戏中从一个城镇到了另一个城镇的感觉,只不过这些城镇位于不同的地区(来自不同的作品)。您在将这些旋律衔接起来时,有做什么特殊的处理吗?
Jin:那倒没有。虽然这些城镇来自不同的作品,不过这些作品我都有玩过,它们在我的旅途中就是串联在一起的整体。因此,我确信它们的旋律也能自然地衔接起来。记忆不是体系化的回忆,而是以一种渐变的形式串联起来的,这首曲子就是基于这种感觉的产物。一想到自己还记得这么多宝可梦之旅的细节,我就发自内心地感到高兴(笑)。
—— 顺便问一下,《JUVENILE》这一标题是如何敲定的呢?
Jin:实际上,起名确实让我纠结了很久,直到最后一刻才确定下来。因为这首乐曲与其说是有意识的创作,倒不如说是我内心情感的自然流露,所以很难给它命名。但突然有一天,我仿佛分裂出了另一个自己,然后另一个我听着音乐说「就叫它《JUVENILE》吧」,于是我就这么敲定了标题。

在大自然中冒险的「现实版宝可梦」生活
—— 听了您的介绍,感觉这首曲子完全是基于您的自身经历创作而成的,那么您是如何与《宝可梦》系列相遇的呢?
Jin:我出生于北海道的利尻岛,当地的小孩很少,所以也就很难买到玩具。外婆(奶奶)偶然间给我买的《宝可梦 红/绿》是我与《宝可梦》系列最初的邂逅。不过实际上,说是给我买的,但更像是给我妈的礼物(笑)。
—— 居然是给令堂的礼物吗!
Jin:我妈先玩,后来才又给我买了一个,我俩一起联机对战,交换宝可梦。这是我第一次和我妈一起玩游戏。我培养的都是看上去特别帅的宝可梦,而我妈培养的拉普拉斯、卡比兽也都很强力。
—— 在母子之间留下了美好的回忆呢。那在接触到宝可梦之前,您都在玩些什么呢?
Jin:基本就是在外面疯玩,有时在草丛中拨草前行,有时在家附近的森林中探险,尽是些没有好好修整过的地方。现在回想起来,简直就像是在玩「现实版宝可梦」(笑)。所以我玩《宝可梦》时会有一种亲近感,进入常青森林的时候也混杂着恐怖和兴奋,非常地有共鸣。

—— 据说《宝可梦》的最初设想就是在大自然中收集昆虫,这样看您的童年经历确实算得上是「现实版宝可梦」了。在您玩过的系列作品中,您最喜欢哪一作?
Jin:这个问题也太难回答了吧……我最喜欢两款作品,一个是《宝可梦 皮卡丘》。在我看来,所有收服的宝可梦都是我的队伍成员,但只有跟在我后面走的皮卡丘才是真正的伙伴。我真的超爱皮卡丘,以至于通关之后甚至会感到寂寞孤单。另一个是《宝可梦 日/月》,我很喜欢阿罗拉地区的世界观,玩了很久很久。与究极异兽的相遇更是给我带来了别样的震撼,它让我意识到未来是会超出想象范围的。
—— 那您喜欢的宝可梦是?
Jin:这也很难回答,硬要选一个的话,就「炎武王」吧。
—— 喜欢它的哪一点呢?
Jin:欸?它看上去不是孔武有力,帅气逼人吗?乍一看外观有点吓人,不过实际上既有实力,又很温柔,这正是我所期望的宝可梦形象。「宝可梦集换式卡牌」过去有过一张卡描绘了「暖暖猪」与人类共同成长,一路进化为「炎武王」的全过程,令我非常感动。

只有初音未来才能用歌声给听众带来不同的旅途
—— 《JUVENILE》的 MV 也具有很强的故事性,令人动容。您在制作时比较注重哪些部分呢?
Jin:我没有对 MV 制作提出详细的指示和要求,只是告知了我在这首歌中想要演唱什么样的内容,然后就像布置作业一般,请制作团队自己去思考想在画面中表达的思想(笑)。包括参与乐曲创作的音乐人在内,制作团队里的每一个人都非常喜欢宝可梦。
—— 所以 MV 其实是凝聚了所有制作成员的想法。
Jin:我只提了一个建议,那就是让 MV 中的初音未来看起来不那么像初音未来。实际上,在 MV 里,一开始根本看不出来主角是初音未来,直到最后扎成双马尾才有了初音未来的影子。


—— 伊布作为同伴宝可梦在 MV 中登场,也不是您指定的对吧?
Jin:不是的。起初我其实是想指定「暖暖猪」来着,但总觉得这么做会让人怀疑我有安利「炎武王」的私心,所以最终放弃了。虽然这首歌是我根据自己的冒险回忆写出来的,但我希望听到这首歌的人都可以回想起自己的游玩经历,因此才想尽量不在 MV 中突出自我。结尾没有在伊布进化的场景明示它的进化形态也是基于这样的考虑。
—— 也就是说,您非常重视用歌曲唤起听众自己的回忆。
Jin:我觉得这就是让初音未来唱这首歌的意义,也只有初音未来能够实现这种效果。如果我来唱这首歌的话,那就只能表现我自己的旅途,而初音未来的歌声却可以为每一位听众都呈现不同的旅途,我从一开始就坚信这一点。
—— 从好的意义上来说,这首歌将不再具有专属性,所以听众可以很轻松地代入其中。您此前用初音未来的音源创作过许多乐曲,这次与宝可梦联动有遇到什么困难吗?
Jin:宝可梦是一个主题广泛、内容庞杂的系列,而初音未来也有诸多不同的侧面。两者的组合有很高的自由度,但这同时也增加了创作难度。接下来会公开更多创作者的乐曲,我想大家在创作时应该都会感受到这种差异。
—— 具体来说,都有哪些地方与平时不同呢?
Jin:这次创作完全靠的是顺其自然,平时的话会更系统一些。比如说,先确定个「活着的艰辛」之类的主题,然后再根据这个主题构思所需的表现手法。但「讲述自己的旅途回忆」本身并没有什么特别的意义,只是单纯想和大家分享罢了。不过,即便背后没有特殊的原因和意义,人类也能从中发现价值。我相信本次创作的歌曲就算没有专门赋予意义,也一定有存在的价值。

—— 我觉得这首歌非常棒,绝对值得一听,也衷心希望大家都来听一听。最后请再对读者们说上几句吧。
Jin:就像我前面说的,歌里并没有明确想传达的信息,不过只要玩过《宝可梦》,就一定能理解我想要与大家分享这段旅程的心情。我希望还没玩过《宝可梦》的朋友也能试试,真的非常好玩。宝可梦太棒了。
最后,《JUVENILE》就像是我写给大家的一封信,很期待收到大家在欣赏完之后的回信,还请多多支持。
Jin 先生从《JUVENILE》MV 中选出的四个亮点!
难忘的旅途风景
Jin:除了音乐之外,用生动的画面让观众回忆起自己在旅途中欣赏过的风景,也是我们特别关注的重点。
与结伴同行的挚友(宝可梦)产生的情谊
Jin:《JUVENILE》是一首怀念旅途同行挚友(宝可梦)的歌曲。在旅途风光的背景下,我脑海中立刻浮现出了挚友的身姿。第二节歌词有一句写道「既已尝过酸甜苦辣」(酸いも、甘い苦いも、知って),于我而言这是在说「树果」,而对于宝可梦来说,还多了一层「性格」的含义。试图通过宝可梦的说话方式来了解其性格,是我非常重要的一段回忆。我们虽然语言不通,但并不妨碍我们在旅途中进行交流,MV 中也表现了这一点。
与所有参加者逐一交流
Jin:我与这首歌的每一位演奏者都互相交换了我们对宝可梦的回忆。有人热情地谈论了自己对呆呆兽的喜爱,也有人分享了自己与兄弟姐妹们一起玩宝可梦的回忆。我想应该会有很多玩家认真地倾听这首歌,因此我希望创作团队内部能够坦诚地说出自己的真心话。这首歌充分展现了我们创作团队的感情,没有一丝虚假,希望大家在听这首歌的时候能感受到我们的真心。
正因为在乐曲中掺杂了个人情感,才不能止步于自我满足
Jin:宝可梦也好,初音未来也罢,我的初衷都是创作出一首好歌。虽然我在这首歌中掺杂了许多个人情感,但我不想让它沦为一个自我满足的作品。哪怕是对创作背景一无所知的人,我也希望他们在听过之后能将其视为一首好歌,这甚至可以说是我最重视的一点。除了希望这首歌能受到大家的喜欢,如果有人听着听着注意到了我们在其中的融入的感情,那更是再好不过了。
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon

