全角色加点数据一览——杰洛尔德篇
精华修改于2020/09/022.2 万浏览精品攻略
其实这种东西可能并没有很多人在意,我自己就是,不管怎么加点甚至不加点也不影响我玩帕斯卡。但有些人应该会在意,因此我愿意花费大量时间制作这么一系列表格。虽然并不完美,仍可作为基石,为之后想要进行更精确研究的人提供方便,这是我作为一名老帕粉的初衷。
接下来是本篇的正文:杰洛尔德加点数据
单项数据
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多项对比
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注意
本表格包含单项加点所带来的数据变化,不同项目对同类属性收益对比组成。数据收集阶段并未穿戴战利品,祭坛等级为99级。加点由初始点数加到99进而统计、分析,并配有简易折线图。旨在为各位玩家提供相对可靠、并具有一定参考价值的数据图标,以便在游戏中对不同的角色加点有更深入的理解。
在结合数据表进行分析,加上向夜哥的询问,都证明了在给角色加点时所增加的属性拥有看不见的小数。这个小数在加点数据表制作初始时,给我带来了很大的烦恼。小数的存在必然会造成数据的不严谨,多项(指力量、敏捷等)同时加点时则会产生误差。这些误差无法避免,除非可以根据表格中数据推出加点所依据的公式,但可以我并不擅长数学计算,如果各位有兴趣可以去尝试一下。
~一些可能会有的疑问~
——表格中灰底的数据是什么意思?
为了直观地感受出加点收益变化,我引入了一个概念叫做“废点”,也就是加点时该项属性不再出现收益,在折线图中表现为与横坐标轴平行的、由各“废点”组成的一条线段,线段中第一个点为正常点,其后为“废点”(这里的线段并不准确,因为是忽略了数据是小数这一性质,因而才为一条线段,否则是为一条曲线)
——为什么四种抗性都列出来?
一开始认为抗性之间会有不同,记录数据后发现,每个角色的抗性都有相同的趋势。不过正因为是相同的,直接复制粘贴就好,没有浪费过多精力。
——为什么在同类型属性对比中以等级为横轴?
示例图中之所以不以相同起始数据62作为开始,而已等级作为主要标准,并因此对其中一项开始阶段造成空缺,主要目的是探讨相同资源情况下不同项目对同属性的收益差距。(相同资源:单独升至某一等级所消耗的经验;不同项目:图中的力量、耐力;同属性:攻击)
示例图
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所有角色的数据表格已收录在索拉斯大书库,感兴趣的朋友可以前往查阅。
本篇内容由龙学院出品
制作:Jociel