[游墨阁]勇者数值计算具体攻略

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(大量公式)
启2024.01.22.13:15
说明:部分公式属于无法考证
【1】数值种类:
数值分种类有4种
1.基础数值(可受对应数值增幅buff)
如:武器的攻强词条,宝石的属攻词条
在面板取消临时加成后
以黑字字体存在
2.固定数值(直接计算在面板,不受增幅[理论也不受减幅])
如:深暗木提供的2000临时攻强
刀油,火箭靴,血瓶提供的攻强属攻
魂卡茜拉风箭提供的属攻
在面板中取消临时加成后
以绿字字体存在
3.增幅百分比(可以增幅对应数值,但不增幅固定数值,以及角色基础数值)
如:攻强增幅[龙牙/木玄兵]
属攻增幅[情缘古辛/水深暗]
伤害增幅(每一个都视为独立倍率)
[宝石/水玄兵/老虎卡]
4.角色基础数值
(角色天生自带,为防止某个倍率为零,无法造成伤害问题的数值)
[不显示在面板,但参与伤害计算]
如:
天生自带700攻强属攻
所有属性及伤害加成100%
[爆伤天生150%,既暴击造成150%伤害]
计算时需带入1个倍率
【2】数值及倍率对应计算
概念最终XX
(面板不关闭临时加成显示的值)
概念额外XX
(面板开启临时加成时绿字部分)
概念基础X)
(面板开启临时加成时黑字部分)
有倍率属性:
攻强:
倍率=最终攻强/700+1
最终攻强=
基础攻强*(1+攻强增幅)+额外攻强
属攻:
倍率=最终属攻/700+1
最终属攻=基础属攻*(1+属攻增幅)+额外属攻
[法师将非主系属攻之和的一部分转化为主系属攻]
爆伤(暴击触发):
倍率=基础爆伤*(1+爆伤收益增幅)+额外爆伤+1.5
【某火忍爆伤收益增幅不增幅绿字爆伤】
最终爆伤=基础爆伤值*1%+额外爆伤值*1%
+150%(天生自带可见爆伤)
全体伤害加成:
倍率:全体伤害+1
属性伤害加成(仅对应属性伤害享受收益):
倍率:属性伤害+1
首领伤害加成(还有精英伤害加成[当前仅秘境buff及戟把战有提供]):
倍率:首领伤害+1
护盾伤害加成(仅攻击护盾时享受):
倍率:护盾伤害+1
属性压制(仅对对应属性怪物享受)
倍率:属性压制+1
克制增幅(仅对伤害克制属性怪物生效)
倍率:克制增幅+1
属压克制对无属性怪物不生效[竞技场]
伤害增幅(最不会稀释的属性):
倍率:1*(伤害增幅+1)[所有的]
如:1*1.033*1.033*1.624*1.025
=1.776276349
[2条宝石伤增,水玄兵,二星老虎]
【面板伤增为乘好的值】
技能伤害/普攻伤害
(仅对技能描述为对应伤害类型的伤害产生增益):
倍率:技能伤害或普攻伤害+1
其他影响属性:
暴击率:
最终暴击值≥500
暴击率=(基础暴击值/5)*(1+暴击率增幅)+额外暴击值/5+额外暴击率
200≥最终暴击值暴击率=(基础暴击值*17/6000-基础暴击值^2/60000)*(1+暴击率增幅)
+(额外暴击值*17/6000-额外暴击值^2/60000)+额外暴击率
最终暴击值暴击率=(基础暴击率/4)*(1+暴击率增幅)+(额外暴击值/4)+额外暴击率
[额外暴击值这块我不是很确定,但是没人会用这个公式吧]
必定暴击条件[这时必定暴击]
不装备4星多利安魂卡
最终暴击率-最终暴击抗性≥100%
最终暴击抗性=暴击抗性-暴击抗性降低[贝利亚尔魂珠]
护甲穿透:
最终护甲穿透=基础护甲穿透*(1+护甲穿透增幅)+额外穿透
[小队对单额外穿透不显示在面板]
完全穿透条件[这时不影响伤害]
最终护甲穿透≥敌人最终护甲
敌人最终护甲=敌人护甲*(1-护甲减幅)-减少护甲+固定护甲
[群怪中小队穿透和阿米魂系不能常驻,不参与计算]
穿透不足减伤公式:
倍率=1505/(最终护甲值-最终护甲穿透+1505)*100%
元素穿透:
最终元素穿透=基础元素穿透+额外元素穿透[宠物/辅助]
[小队对单元穿不显示在面板]
【元穿对所有属抗效
减少属抗是分开的】
完全穿透条件[不降低或增加伤害]
最终元穿≥敌人最终对应属抗
敌人最终对应属抗=敌人属抗*(1-对应属抗减幅)-减少属抗+固定属抗
[群怪中小队元穿和魂系减抗不常驻,不参与计算]
【即阿米魂系的减火抗只对火属性伤害有增益,不对水木伤害有影响】
元素穿透伤害影响公式:
最终元穿≤敌人最终元抗时
倍率=1505/(对应最终属抗-最终元穿+1505)*100%
最终元素>对应最终属抗时
倍率=(最终元穿-最终属抗)/(最终元穿-最终属抗+3992)+1
即溢出元穿/(溢出元穿+3992)+1
穿透影响图表
TapTap
武器基础伤害:
武器基础伤害=主手武器基础伤害+额外武器基础伤害(烈焰兔灵/弑神战)
攻击速度:
攻击频率=(武器基础攻击频率+额外攻速/100)*(攻击频率增幅+1)[弑神战]
攻击速度=武器基础攻击频率*100+额外攻速
削韧值:
削韧值相当于
限制你每秒只能对
异界之门boss韧性造成的伤害的数值
削韧值*5=每秒最高对韧性伤害
有倍率敌人属性:
易伤:
倍率=易伤/100+1
属性易伤[包括3异常]:
倍率=对应属性易伤/100+1
宠物易伤:
倍率=宠物易伤/100+1
【宠物给予的属性易伤不属于宠物易伤,属于属性易伤】
【3】BD基础伤害[技能基础伤害]
BD基础伤害等于某个BD
有满级技能[5星60级]
在一个至少触发所有符文效果
有7星魂珠效果
在固定时间内
攻击频率和技能频率固定
所有倍率为1时造成的伤害值
有助于分析BD伤害构成
每个BD公式都不一样
这里建议出BD之后让凌宸佬或者其他佬算(唯一有用的话[嗒啦啦4_懵]
【4】属性提升幅度计算公式
提升后倍率/提升前倍率-1
如240元穿提升收益=
[(原元穿+240-敌人最终属抗)/(原元穿+240-敌人最终属抗+3992)-1]/(原元穿-敌人最终属抗)/[(原元穿-敌人最终属抗+3992)+1]
文字可能看不清楚,换个函数表达式:
TapTap
*x为元原穿透,3500为敌人最终元抗
【5】世界boss基础分数转化伤害公式
造成伤害=基础分数^0.45^(-1)
TapTap
1200w分对应5389we伤害
TapTap
3200w分对应4.7wwe伤害
TapTap
5600w分对应16.5wwe伤害
函数图像:
TapTap
函数表格:
TapTap
【6】[不敢肯定保证正确]宝石/武器洗练属性计算
据我估计,宝石或武器一类有最低值和最高值洗练的属性
属性应该是有一个洗练的最高值和一个洗练的最低值
而洗练洗的不是属性得到最高值f百分之多少
而是最低值+洗练%*(最高值-最低值)
举个例子,武器洗练最低227穿透,最高1047穿透,武器洗练%96%
属性=227+96%*(1047-227)=1014.2
宝石也类似
【7】[不敢肯定保证正确]武器魂力计算
据我估计,武器魂力影响因素有3个,
武器品质、武器等级、武器洗练程度
武器品质分5类:
传说武器、传说限定武器[某鲨鱼]、超越魔女武器、超越活动限定[屠龙]、可觉醒限定
同种品质的武器最高魂力应该是一样的不过限定武器相对同级别武器会高一点魂力
按理论推理
武器魂力=
词条1最高魂力*词条1洗练%
+词条2*词条2洗练%+词条3*词条3洗练%+觉醒词条洗练%
所以,理论上,满星60级觉醒武器有可能0魂力,只要你能洗的出4条0%洗练度的武器
本期攻略讲述的公式差不多就是这样
如有错误,请指出;
如果你对一些不关于伤害却没有明确计算公式的数值计算[宝石武器洗练/魂力之类]有更好的想法,欢迎评论区讨论。
末2024.01.27.0:14
发2024.01.27.0:45
改2024.02.14.10:07
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