新版本先行测评

修改于01/27847 浏览攻略征集
大家好,我是S416战区的倚天乄剑。今天阴阳界上线了新版本,我所在的战区微信群也是消息爆满。我也是第一时间上号玩了一下,下面就来说说我对于新版本的感受,后面可能会随着进一步调整继续修改。
一、消费环境
1、白嫖
作为0氪玩家,我自然对于这个话题非常感兴趣。毫无疑问,新版本增加了白嫖玩家的福利。最重要的一点在于青鸾公主(橙色)和三眼神君(红色)皮肤不再需要等待大活动的橙色皮肤宝箱才能获得,而是加入了商店(如下图):
TapTap
TapTap
其它方面则没有太大的变动,不过光是这一个改动对于0氪来说已经足够。
2、小氪 (V6-V12)
坦率来讲,此次改动对于首充到玩不起幻彩(大概V12?)的玩家不是很友好。首充奖励由红色魂灵自选改成了紫金1魂灵自选,并且增加了6元获得紫金1宠物、神兵、灵符的选项。这些奖励对比之前有质的飞跃,并且对于新手来说看似十分诱人,但由于紫金资源的普遍贬值(在后文会详细提到),0氪玩家在一次灵宝内就能获得这些资源,因此小氪对0氪玩家的紫金优势大幅缩水。目前不知道紫金5魂灵会不会增加到足够的获取途径(之前0氪玩家用节日活动购买紫金5宝箱太拖节奏)。如果0氪玩家也能玩上李淳风,那对于小氪玩家无疑是雪上加霜。由于对于改版的失望,我们微信群里有小氪玩家当场宣布退游,可见改版对于小氪的打击。
3、大佬(V12以上,以V16及以上为代表性人物)
紫金资源更易获取,看似对氪佬而言是当头一棒,然而事实可能暗藏玄机。首先,妖玉商店在之前最好的奖励只是紫金装备碎片,这对于氪佬来说无疑过于寒酸。改版后,妖玉商店加入了更多紫金奖励,如下图所示:
TapTap
然而,对于氪佬的最大利好在于幻彩魂灵更加强势:已经有数个玩家在微信群里表示,幻彩魂灵对于紫金魂灵的压制大大增强,被原先能够稳赢的幻彩号暴虐(也不知道是由于暗改数值还是幻彩魂灵的普遍增强)。之前幻彩魂灵没有5星都不能上场,但现在群里的几位大佬已表示,2-3星的幻彩魂灵已经能稳压5星紫金魂灵一头。如果这个现象坐实,那么对于氪佬来说无疑是一个巨大的利好。
综上所述,这次改版中氪佬大获全胜。0氪玩家虽然不能说是赢家,但也能够满意。最惨的当属小氪玩家,要么一咬牙一跺脚猛氪,要么就此停氪也是不错的选择。当然,在大活动中小氪2,30元上榜预计还是值得的。
二、资源获取
1、紫金资源的贬值
话不多说,直接上图:
TapTap
TapTap
TapTap
现在,紫金2和紫金3宠物只需要18000元宝便可获得一张整卡,而紫金1更是只需要12000元宝。虽然这算是福利的提升,但在之前的模式下,可能1年才能实现1-2个角色的全身满星紫金,这更能突出游戏漫长的养成乐趣。作为0氪玩家,我最大的乐趣之一便是通过对元宝的精确计算和对18天灵宝-节日活动幻彩-刑天周期的把控,战胜紫金来源更多的小氪玩家。而新的改版下,这个乐趣估计也是不复存在了。当然,之前版本的养成周期确实太过漫长,但我觉得应该改成18天内有多期魂灵、装备灵宝,并且把分开的神兵、宠物、灵符灵宝改为三大件自选(比如可以改为1-2天一期)比较好,而新版本直接让紫金资源大幅贬值,有增加游戏快餐性的风险。因此,虽然紫金福利提升,但结果还是有些差强人意。一个更加恐怖的解释是:策划想通过贬值的方式加速退役紫金资源,从而尽快让幻彩资源登上舞台中央。如果属实,那么将进一步拉开大氪和其余玩家之间的差距,更多玩家也会提桶跑路。
2、增加红色资源的获取难度
新版本另一个令人诧异的改动就是大幅增加红色资源的获取难度。如图所示:
TapTap
TapTap
TapTap
在云游中,玩家已经无法再获得整件宝物,取而代之的是宝物碎片,这也就让长久以来为玩家所津津乐道的宝物置换攻略就此作古。而宝物碎片箱和红色装备碎片处于同一个商店,挤占了彼此的获取方式,使得用于铸炼的红色装备碎片也成为稀缺资源。此外,群英之巅、血战之夜、墓穴探宝分别的红色三大件自选箱被取消,合并到了天命之战。这也就意味着玩家一周内所能得到的红色三大件碎片是原先的1/3。难道游戏想让玩家通过一些鸡肋的红色资源来拉开差距?总之,这个改动让人有些哭笑不得。
综上所述,新版本对于资源获取方式的改动令人费解。等幻彩资源的获取方式出来,我们或许可以做出更公平的评价。
三、魂灵改动
游戏对魂灵“平衡性”的调整在不久前就已经放出风声,收获了广大玩家的殷切期待。之前,由于鬼族和人族的过于强势,妖族和尸族一直被大家所忽略,以至于在我在微信群里提到湘西鬼王等魂灵时,很多人甚至不知道我在说什么。那么这次的调整的实际效果到底如何呢?其核心意义又在哪呢?下面我来给大家逐一分析(由于我没有幻彩魂灵,只能通过理论的方式进行分析,请大家见谅,如果有大佬测试可以发在评论区):
1、紫金3魂灵的增强
TapTap
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孟婆:吸怒11点改为20点是不小的提升,但仍然缺乏保命手段。由于不是作为重点培养,3技能无法恢复太多血量,自身也没有减伤的技能,可能开出一个大招以后就一命呜呼。
李修缘:加怒20%点是较大的增强,但还是概率性的(虽然很高)。在回复怒气的效率上比不上紫金1魂灵,在回血(因为是全体低百分比)上也逊于紫金1魂灵,因此预计无法撼动紫金1魂灵的地位。
白骨夫人:受击给3人加怒10点,可能是紫金3魂灵中改动最成功的一个,且与自己的免伤技能连续性较高。然而,与李修缘问题相同,在回血和回怒上仍然不如紫金1魂灵。
始皇:1星技能需要自己出手,并且对方处在中毒状态,条件过于苛刻(因为一场战斗他可能也出不了几次手)。3技能触发百分比太低,和白蛇根本没法比。
总之,这次加强紫金3算是抓住了痛点,但是强度在整体上仍然无法和紫金1媲美,因此预计新版本紫金1魂灵作为辅助仍是主流。
2、紫金4的减怒加强
在这里我就不一一放图了。减怒魂灵相对于紫金1这样的加怒魂灵,最尴尬的一点在于,若想实现给对方减怒,必须先开出大招。而开出大招又需要增怒技能,但他们自身也缺乏增怒手段。因此,即使紫金4魂灵在减怒效率上能赶上紫金1的增怒效率,其效果也是不能相提并论的,无法撼动紫金1地位。
3、幻彩
幻彩的魂灵多多少少进行了一些调整。彭祖的定位改为主C,但仍缺乏增伤手段。石矶仍因百分比太过分散,并且缺乏回血、加怒这种举足轻重的战斗特性,强度依然堪忧,我也就不一一分析了。下面就来挑几个举足轻重的改动进行说明:
张道陵:跌下神坛
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在这次的调整中,张道陵的改动不算多,但影响却不容小觑:大招的封疗被改成了全队免伤。大家都知道在最后的1V1单挑中,能够封疗对手有多么的强势。可以说,之前的张道陵就是幻彩超神版燕赤霞。然而,在改动后,张道陵失去了单挑能力,并且升星特性也没有给队友加怒或者回血的技能,反而更多是增伤,因此变成了一个定位十分模糊的魂灵,可以说是完全失去了之前和鬼母一争幻彩第一主C的资格。
九尾:最大赢家
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大招挂易伤、给自己回血、封疗封怒,这几处改动使得九尾具有了所有版本强势特性。虽然自身无法造成灼烧,但即使把1星的技能去掉,仍然无伤大雅,且战斗中还能携带对对手造成灼烧的神器。在最终的1V1单挑中,由于封疗封怒的特性,九尾甚至有很大可能赢过鬼母。个人认为,九尾在这次的调整中可以封神,各位大佬也可以用如意令把张道陵转换为九尾了。
后卿:值得期待
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后卿的大招高比例回血、1星特性给对面怒气最高的魂灵大额降怒,以及5星的强控特性,使得其实现了逆袭。然而,与九尾不同,后卿依赖于队友给敌方施加中毒状态。旱魃对于对方的施毒在调整后十分强势,并且还拥有对中毒目标高额增伤的特性,使得后卿和旱魃尸族双C+三紫金1的组合令人期待。然而,后卿+旱魃的双幻彩组合成本还是较高的,不能像鬼母或者九尾一样实现单核驱动,这也是阻碍其登场率的潜在劣势。对于后卿的强度,我也是最不能够确定的,因此把他写在最后,我也很期待这次加强能够真正使尸族崛起。喜欢尸族的大佬可以去尝试,把对战结果和我交流。
综上,幻彩魂灵的改动确实在一定程度上实现了阵容的多元化,但是把张道陵拉下神坛,转而给九尾封神,对大环境的改变效果不明显。后卿的改动时最大的X因素,但因为成本问题未必能够登场。另外,希望在人族的幻彩魂灵可以增强。
好了,本次对于新版本的测评就到这里。这次主打一个效率,可能在细节上有粗糙之处,也请各位大佬多多指正。我是416区的0氪玩家倚天乄剑,也欢迎即将和我们合服的小伙伴和我们提前交流,谢谢!
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