攻略——五阶杖盾坦浅见(250版本未更新)

修改于04/201843 浏览攻略
恶龙杖盾套将致,最近也是听到一些小伙伴有玩杖盾坦的意图,然后就想着做一个稍稍带点探讨性的攻略。之前也是做过一次杖盾坦攻略,但是自从角色栏逐渐不那么贫瘠,小号进入五阶玩新职业开荒的也越来越多,然后回头一看这攻略,虽然话说的没什么问题吧但是实操久了发现帖子还是有一点误导性,加上灵魂各种技能树的更新发现有些过时就给我删掉了。这次相当于把自己以前帖子里一些遗憾给弥补一下吧,也让看攻略的大家多走几年弯路(划掉)
先来列列杖盾坦的一些客观能力
专武(拥有职业专属词条):红法杖、恶灵鱼盾、恶龙杖盾。
敏捷对攻速加成(基础攻速/敏捷):1.8(对比:空手9.6,拳4.6,单手4.2,魔导4,弩2.2)
无敌手段:猎魂、爆能、连击、忍术随机出来的风遁(划掉)
叠伤:魔法小刀、队伍内无法职猎魂时的aoe冲击波、拥有动画时间的强射
控制:杖击(7m稳定胆怯)冲击波(3m范围法术90概率翻覆)飞盾(20m稳定昏厥)
辅助:诗人技能树、使魔技能树、祭祀技能树、弱化版本的经络。
回蓝:魔充魔灌,分身。
仇恨:低于8级的终结,其他如战吼狂战移花老生常谈。
百分比减伤手段:精炼,重骑觉醒,智悟,石盾破的那一下,百分比护罩。托环稳如泰山/八风不动(真要用搭配失灵陷阱猎手、但要批评一个改版前把这个托环升到30级并且现在手里仍然有30级泰山的弓拔选手)、托环减轻追击、队友的移花、魔法防护、托环殿后,连击强韧。
武器技能树特色:基本会带强射、法术结节减伤和免疫胆怯、降防眩晕。石盾。
异常持有可能性:着火、停止、麻痹、降防、眩晕、冰冻、睡眠、乏力、畏惧、依据武器属性造成异常的法术·长枪(看样子很多其实稳定好用的没几个)
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总的来讲常规杖盾坦在五阶修罗更新前还是风光了一段时间,因为职业特有的武器以及充裕的料理位置使得其面对常规物法伤害游刃有余。在五阶灵魂更新前以及梦幻之歌没有消弱时也能因为自己充足的蓝量给予未配置电宝的队伍一些援助,并且如果技能点富裕点下了高贵治愈,自己本身堆了咏唱练宠也会方便些。打野时面对多个野王、遇见跳跳王或者是遇见抗暴蓝量都可以自给自足,进入定点时蓝条也绝不会是榨干状态。
对,刚说的那些五阶技能全部更新了,并且高难本花样也越来越多,使得杖盾坦面对带着红异常的即死、高额百分比伤害或者依据百分比造成的物法伤害不如修罗安全,没有一个好用的真正意义无敌是硬伤;而面对主仇同时给予队友援助打一些速刷副本没有魔导坦好用;手残或者特殊情况需要满地图溜boss不如双暴风弩坦好用,并且回蓝也没有远程分身灵活……
所以该职业比起面对一些高难,更适合没有五阶的萌新开荒、喜欢边打皇魔这类副本边追漫的懒人和有特殊需求需要左手玩坦右手玩输出给小号扒装备的坏家伙,当然也不能忘记喜欢整活的各位大佬。
——————————————攻略正文————————————————
加点:常规抗性、耐力、敏捷灵巧各取所需。每3.4抗性为1异抗,最终略去小数点,算上装备时装保证异抗达到100。我个人更偏向于点更多的耐力,因为杖职的敏捷加成太低而且行速上升也会影响连击中无敌的时间。行速方面我们也可以多使用迅捷连击进行弥补,这样保证肉度的同时仇恨灵活度也不会太低。
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这张图是空手当佣兵情况下的面板
有人说坦职血量不应该太高,大概从以下这么两方面考虑:一是受到百分比、物法百分比伤害扣血很多,二是善守,愈合乃至高贵治愈的回复公式里都有一段固定数值,所以血量告急时比起3w到5w血量上限慢几帧回至安全线。这个还是看个人,毕竟血量过低正常百分比伤害把圣域打穿也很尴尬,而且一直续的石盾,保底30S的一次护罩、烤鸡无悔也能解君愁。
装备选择:
主手:恶爵之杖(我猜是你们玩这职业的一大原因,所以不放图赘述了)
红法棍(赤钢宝箱获得,宝箱材料都是摩尔嘉荒原的小怪较易获取。PS:那些小怪无论是硬度还是行动模式都挺有意思的)
虽然只是比别的职业多了50%的血量上限加成,但是对前期加点紧缺血量上限期望较低,起到一个成长中很快触发圣域的效果,能较早的泡在一些副本里圣域地刺洗澡,这也是杖坦为什么适合四阶开荒萌新原因之一。
其他拥有大额攻速咏唱双抗以及你缺少的属性的杖:魔法小刀有个特性,它是必中技能,魔充回蓝也是自回。所以对于不需求控制的副本可以牺牲掉暴击率换自己想要的东西,即使希望用分身补蓝也可以设置心眼。
这一条选择虽然不推荐,但是玩杖系职业很多程度上最重要的是灵活,凹副本也是玩坦也是,顺嘴怼一下配置不够直接抄人家速刷暗龙树人类boss连击自尽甚至懒得断网的法师们。
王石:勇者波多姆3、风牙、戏龙、邪恶魔剑、虐爪、炽天……王马盛夏(会有人用这两种石头吗?)
盾:恶爵的防轮、恶灵鱼盾、7周年以及易于获取的过渡用和谐盾牌。
防具:冬季服饰、皇女之衣。
王石:加龟、犰尔达(省一个mp料理位置)、铁女
追加:慧芳、未来的性价比追加浓眉、当下的性价比追加神圣兜帽、龙盔(但是恶龙出了总不会还有杖坦缺异抗吧)
王石:粘液诺瓦(蓝、咏唱、暴击率)放浪磨轮·改、割耳朵、担轮、糖精2
特殊:暗耐、未来的性价比肉球、当下有山谷、树桩猛兽较不推荐。(穿越石板类攻咏戒指看个人需求)
王石:结晶泰坦、泽雷、暗兵、月霞、炽天、龙伏爱德华(如果强求行速就后者)
追求行速:糖精2在敏捷较低时效果大于割耳朵,戒指可以穿越爱德华,在仅爱德华、穿越、糖精2、割耳朵、鱼盾和技能破风、狂战、护盾要领点满加行速的情况下,喝一瓶魔壶312敏捷行速刚好拉满。重骑也会根据耐力加行速,所以加点合理分配。
值得一提的是杖盾坦除了咏唱超过1000舒服一点外,在维持本身就多一点的双抗血量同时可以适当用勇者泰坦犰尔达这类王石兼顾百分比护罩。杖坦因为笨重正需要容错,而护罩这种东西虽说一次就失效令人感到有些鸡肋,但有和没有差距还是很大的。兼顾一下每半分钟或者更短减少个大几千到一两万百分比伤害还是能做到的。
料理位置:双抗、如果有犰尔达不用mp剩下两个可以换需要的如加仇、攻回、hp、暴击
技能加点:
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常用技能解释:
魔法小刀点10,变成两次普攻惯性且必中。
杖击冲击波飞盾——杖盾三控。
石肤术的作用是在盾破那一刻伤及血的适合有50%的减伤,包括百分比并且可以让队友也多吃几个百分比刀片(除了怪力乱神中的敏拔类队友)。这个技能由使魔咏唱释放,抬手就可以召唤,所以一直续着给了很多容错。
法术毁灭,1级多个降防眩晕效果。
为什么这里没演示终结和法术结节,其实终结应该算上大家玩杖坦的第二个理由,但是实际上10级终结的仇恨可能不如你连击中的迅速战吼狂战甚至移花。如果真想终结拉仇可能需要点低一些,但是期间什么事都不能做挺难受的。法术结节伴随终结而生,虽然理想情况下是扛着各种激光单罩重骑圣域结节石盾强韧终结吃薯片吗,但是结节除了免疫你终结过程中挨打可能出现的胆怯,受到的物法伤害不过是200变50,600变150这类——对的,因为装备优势你本身在圣域里受到的大部分常规物法伤害不会超过百分之一。
然后就是没有展现的使魔狩猎系各种异常啊(最好别点,也不是就打一个龙伏晶玛,而且很多都很难用),无悔、经络和各种诗歌,骑士祭祀系的强化技能。
毁灭路上的屏障和风暴也有妙用,比如打断暗龙爱哭鬼的地磁,控制小怪位置给双剑双破坏等。
说真的试过整活,点了很多花里胡哨的东西,好玩是好玩,技能点紧缺而且实操适要面对多达两三页快捷栏的窘境,主打一个手忙脚乱一不小心就裸开魔灌……
还有关于爆能,猎魂随机风遁这类的无敌技能,有不代表你能用上。当然忍术技能点1做做卷轴当生产职业用确实没毛病。
其他很多为解释技能看别的坦攻略帖子即可。
托环:强射变化、稳如泰山,减轻追击,使魔战友、殿后、战吼克服、节省技巧、失灵陷阱猎手、修行者、各种异常效果减轻…………只能说很多都是坦职都有效果要犯一点选择困难症。
前面提过一个30级稳如泰山的故人,搭配失灵陷阱猎手的绊脚陷阱给自己上停止后能直接获得90%的最终减伤(包括百分比)。可惜现在改版只能搓到10级(悲)。不过非狩猎职业陷阱异常概率并不稳定,酌情选择。
其他异常类托环都是针对红异常的,还要两种百分比减伤。可以说这方面查托环表找自己想要的属性比看攻略更通透一些。
连击:因为自身有自回,所以很多技能你都可以裸开或者塞到迅捷连击里面去。魔充魔灌最好不要设置连击,这里要灵活一点。还有就是无敌连击的用法,想一想你拥有的短长帧数技能,满动作时间设置为无敌,前面五栏依据善守躲开也会受到一些恶心红异常红控制的伤害倒计时调整,就比如
——后跳、迅速即兴冲击波战吼补位重骑无敌移花接木
——后跳、迅速即兴冲击波重骑战吼无敌防御护罩(狂战破风也可以加但是记住狂战破风重骑会影响一点点你无敌的时间)
又比如缺少行速,但是打团子这种三双破坏双剑几s内的副本
飞盾,补位狂战迅速移花迅速冲击波迅速战吼迅速杖击迅速重骑迅速魔充迅速魔灌……
常规还有狂战迅速战吼这类高蓝耗拉仇连,或者是战吼迅速魔法小刀,战吼迅速经络等。
这个要根据不同副本自己去思考,而不是抄作业。
该打近战就贴脸近战,溜boss真滴输出高血压。
特别是近战需要调整分身位置并且boss距离远了还会出脚气乱行动的。该发挥远程优势时候也要发挥,活的没双剑长自己在时刷的没有人家带坦佣快就得好好反思反思了。[表情_微笑]
——————————————关于杖盾输出————————————————
虽然说玩坦最好不要想着输出但是……估计还有一些人的兴趣是我无法阻挠的。那在此提一嘴im,iv,sm,sv类杖盾吧,萌新略过去即可。
但是你们可以先想一想agi基础攻速加成低于3的职业不开神速都会是大概什么样子
尽量不要组队尽量不要组队尤其是那种高效率的队伍不然真的会被骂[表情_微笑](在群里看过一个拉一堆野王自己又解决不掉祸害输出的小可爱)
尽量自己大号带着升级,或者混熟人队伍或者完全去胜任一个坦的角色。
智力异抗,智力耐力杖盾:
算是很多人在早期版本的一个信仰,在那个时代算是能抗能打,终结有3000+底伤常数,而女神挨打也会叠层。并且因为本身就刮终结也可以设置为迅速连击,这时法术结节倒是起到一个较好的防御作用,因为该职业没有过多血量上限期望。恶龙套以及无属性暴击率规则更新后该职业血量变得好堆一点了。缺点也很明显——笨重。
物理系的力量异抗,力量耐力杖盾:
主输出是物理女神,猎魂和飞盾,物理女神8m就可以释放,而杖猎魂回蓝可以高达1000。并且杖每点力量+3点面板,比起2:2的剑盾有更高爆伤和面板。但是打什么都容易擦伤,缺少高倍率技能。物理女神不吃距离威力锁定光属性,拿猎魂打伤害虽然不错但组队还是想开神速有违初衷,飞盾也有cd……更偏向一个轮椅上刮痧输出的角色,但确实比法系半肉杖盾灵活一点。
那么,也希望有意图玩这个冷门职业的小伙伴们能玩得愉快!
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