【限时活动-科技研究点数发放(已结束)】&【游戏近况总结】

置顶精华修改于2020/09/031077 浏览综合
厚着脸皮恳请大家,如果之前打了差评的,但玩了新的版本觉得还不错的,希望可以修改一下评价和评分啦~
谢谢大家了!
----------------关于研究点数发放------------------
【研究点数发放活动已经结束啦】
上周向大家承诺的研究点发放功能已经实装了,请大家更新。
9月2日23:59分前,进入设置页面,可以领取10000研究点数
*建议新玩家至少打赢地图1之后再消费这些点数,以免影响游戏初期体验。
再次为这段时间以来的各种bug、闪退、丢档问题向大家道歉!
可能10000点对于玩到地图3之后的玩家来说几乎没帮助,但是对前期因为闪退和丢档而离开的玩家来说,算是能助力快速打通第2张地图吧。发放的数量真的很不好拿捏,请大家见谅!
----------------关于近期更新的内容-------------------
1、关于闪退和丢档的问题:
我们花了2周时间,又是到处请教、又是反复地研究代码...真的是尽力了。
感恩的是情况应该已经大幅好转,有不少曾于遇到闪退的玩家表示已经不闪退了
感谢每一位愿意提供闪退信息和帮忙测试后续版本的朋友们,爱你!
但游戏还是没办法100%防止闪退和丢档问题,一方面是我们技术有限,另外也是开发引擎使用上经验不足(这次闪退就和引擎默认图形渲染算法相关)、还有安卓机型和系统实在太多的缘故。
只能厚着脸皮,请大家多多见谅、多多包涵了!
2、关于数值平衡的问题:
许多玩家都抱怨游戏节奏慢,玩起来很不爽。造成了你们不好的体验,在此向你们道歉!
其实游戏关卡的难度,我们测过也调过无数遍,原本的数值是我原本以为“最理想”的。
因为我原来对这款游戏的定位就是“一天打开个3、4次,每次很短的操作”即可的超休闲养肝游戏。
但后来我发现我错了,因为我“知道得太多”、又玩了无数遍,所以我的感受早就扭曲了...
节奏这么慢、进展这么不明显,不仅仅是把乐趣稀释,而且让原本“玩”的乐趣变成了等待的烦躁和进展缓慢的挫败(我深刻反省)。
所以经过3次大的调整,买地价格大幅下降、建筑升级膨胀速度下降、获得的研究点数大幅上升...
游戏的节奏和流畅度已经大幅提升啦
希望现在的版本是一个体验相对平衡的版本吧~
3、关于最近追加了的新内容
- 2张新地图【傲郊盆地】【啸叫山谷】。
- 7种新的高级建筑(合计差不多30种建筑了,越往后建筑安排的策略性会大幅提升)
- 2种特殊的交通建筑【魔力浮桥】和【矮人隧道】
- 隐藏在地图各处的给周围特定建筑加Buff的精灵塔
- 一些Bug
----------------关于未来的“展望”------------------
有一个好消息,一个坏消息
坏消息是,我们已经没钱继续开发了。
这2个月的拼命开发,已经是我们的极限了。
很惭愧地说,或许是因为实力不足、或许是因为天时地利,我们一直是一个挣扎在生存线上的团队。
在东京创业开始至今,已经迈入第5个年头,没死翘翘已经是一件挺感恩的事情。
为了生存,我们必须以做外包优先。
很简单,我们都有家庭,都需要生活。如果没钱了,不仅仅是公司的存活,也会影响到所有小伙伴的签证和生活。理想可以慢慢追赶,唯独资金不能断链。
其实今天开始我们已经恢复到不得不做外包的日常里去了,只是因为发现了紧急的Bug,又挤出时间来修而已。唉,无论怎么累,也不能知道会坏档而不修呀。我们虽然实力弱,但这算是我们的底线吧。
好消息是,几位一起负责《精灵王国》的小伙伴都决定利用工作之余的时间继续开发、完善内容
接下来还会有新的建筑、新的地图追加,平衡和体验也会继续改善,Bug发现了就会想办法修。
只是慢而已!再次请大家原谅!
游戏最近这一周基本没有新玩家进来了。
因为闪退问题留下了许多差评,游戏就5点几分,没名气、没人气,也没多少人愿意点进来。广告也没什么收入。
上周一度感到很绝望、很不甘心,但想一下,其实说到底还是我们弱(本来就是3个策划写的程序...游戏能跑通已经谢天谢地了),怪不了谁。
而且最重要的是——为了那些喜欢我们游戏的玩家,我们应该尽力去为他们创造更多一些的快乐,对得起他们花在游戏上的时间和给我们的好评!
最后恳请大家的是,如果之前打了差评的,但玩了新的版本觉得还不错的,希望可以修改一下评价和评分啦~
谢谢大家了!可能没办法一个个仔细地回复大家的问题和评论,请见谅!
5
12