s0单人七红玉

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说说上个赛季的看法
首先就是这个游戏玩的人没有那么多,所以当时开服可参考的攻略都是内测时期的,当时都传的是游侠啊元素法啊这种,也基本都是那种一图流,而且大部分玩家在赛季中期的时候都没能走出固有思维圈,觉得这种游戏就必须玩t0或者就要固定玩什么羁绊什么技能组,但是大部分职业都可以通过自己的构思来形成一些新的玩法,而不是一味的去寻求所谓最强职业最强玩法,我明白很多新人一开始没玩懂浪费大量时间和精力去构造所谓的强势职业,我就是一开始把火山石都浪费在了一件装备上,就是忍者的黑骑士大剑,当时整个游戏的感觉就是负反馈十足,可能肝了大半天的金币拿去敲羁绊最后还敲的更没用了,当时我最不理解的就是大剑为什么能敲出重甲法袍轻甲之类的词条,一整个星期都是被这种情况困扰,而且发现这个职业虽然伤害比其他职业成型快,但是跑图速度好慢,我就开始尝试其他职业,发现每个职业不能说都有非常突出的优点吧,但是都有很明显的短板,可能是设计的时候没想那么多吧,这个赛季很多职业玩的人不仅少而且模式单一,主要原因是方便,不用思考直接抄就可以了,其次是设计的也确实有问题,比如说火龙戒的旋风斩,基本上没人玩那个,有很多东西在这赛季都是多余的,很多属性核心、属性词条,可能也是因为小厂的原因吧,只来得及构建大框没能打稳基础,包括很多效果描述,技能算法,技能描述都给的不是很清楚,需要玩家自己对比多次实验,才能得出一些有用的数据,举个例子说火骑的火焰剑到底算是范围技能?持续伤害技能?还是近战伤害斩击伤害属不属于召唤物,都需要我们自己去试,像是热门强势职业发现问题的人多了就会有人给出明确数据,但如果是冷门职业就完全需要自己探,本身这游戏玩家就不是很多,信息交流匮乏,官方又有很多模棱两可的东西,让很多玩家直接放弃。整个赛季联机玩法巨少,有个冰雪节,除去这个活动来说整个赛季都是单机,而且赛季后期一点活动没有就硬长草,如果不是我玩了很多个职业我都不知这个赛季干什么,除去这些整个游戏本身诟病也很多,包括卡片和分时间段的小怪boss之类,很多玩家应该也不是全天都在玩这个游戏,虽然最开始这个设定真的眼前一亮,但是后面就发现很麻烦,玩的职业越多越发现是真的麻烦,还有就是词条和羁绊,有时候词条明明已经无敌了,结果羁绊就是差,这点在召唤系尤为突出,经常出现词条无敌但是第三羁绊一坨又没有火山石去敲,希望下个赛季能好一点吧,只能一千字真的烦
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