精华2024/01/253672 浏览攻略
此篇给大家稍微讲解下伤害的计算方式 计算难度就是小学生的加减乘除 可以说很简单 稍微看一下计算公式根据图片上所给的数值进行计算即可
总伤害={绝技最终威力值(也就是上图的清灵剑诀的总威力值)  +本身的灵力总值(也就是我面板的灵力值)  *灵力灌注比例(也就是上图清灵剑诀画圈的地方)+护盾转基础(上限为1w  金盾需要堆2w出头的气血值   )}*会心伤害*克制伤害*其他增伤(跟会心伤害与克制伤害一样 在自己的区间进行加法)
那么我们可以得到
3814(绝技威力)+18059(灵力值)*0.9(灌注比例)+0(此角色没有盾转基础)*6.28(会心伤害)*2.12(克制伤害)*其他增伤(水剑本命带有1.3的加成 我这没本命所以就不算了)
无克制但暴击时伤害为:(3814+18059*0.9)*6.28=126021.388
克制并暴击时伤害为:
126021*2.12=267164.52
不暴击但克制时伤害为:
(3814+18059*0.9)*2.12=42542.252
不克制也不暴击时伤害为:
3814+18059*0.9=20067.1
由此我们可以看出伤害的浮动比例上下特别大  由于塔高层的免伤以及一些被怪克制的情况下(被克制时伤害减少百分之三十)  伤害更要大打折扣  所以想要追求伤害最大化的方式还是得同时均衡各种伤害的比例的同时提高自身的会心几率 而不是一意孤行的只选择某一种增伤
举个比较明显的例子:
10000基础*4倍克制*6倍爆伤与10000基础*10倍爆伤进行对比
前者伤害为:10000*4*6=240000
后者伤害为:10000*10=100000
由此我们可以看出不同的增伤手段对于伤害的提升是巨大的  同时各位小伙伴也别忘了追求高倍率均衡的同时也要顾及伤害基础的来源(灵力值很关键)
讲的也差不多了 希望对各位小伙伴有所帮助 对游戏有兴趣的小伙伴可以自行加群进行研讨各种阵容以及对游戏提建议
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