总体来说:立绘和像素小人都很好看,suki,但技能做的有点答辩,闪光点在魂力方面。上手门槛高。
首先,直接照抄大剑牺牲攻速换攻击,初始暴击率高达30%,纯纯数值怪,整体打击感差,平a手感稀烂,三个技能比较简陋而且前摇大,好在可以控制方向,比较灵活。比较吃魂力,有关键魂力后伤害可观,真空期短。
一技能:天兵照雪。神似天崩斩,下劈阶段方向可变。一风格虽可规避伤害,但cd无变化,伤害欠缺,实用性欠佳;二风格就很不错,干脆利落,x轴范围大,伤害可观,清怪利器;三风格不好评价,不放第二段的话cd很短,主打一个技能循环,但伤害偏低,放的话巨你吗大的前摇,虽然是多段伤害,但整体伤害不如二风格劈一下的剑气高,对一个普攻攻速不变的角色来讲,收益很低,再者就是一个慢动作的下劈,出伤害的方式居然是带有延迟的多段伤害?看着有点别扭。
二技能:太白入月,简单的两段突进,中规中矩的伤害,依旧方向可变。一风格:前摇降低,带霸体,实用性强,但伤害较低;二风格:蓄满力伤害乐观,但条件比较苛刻,适合带大风车控怪;三风格:突第二下伤害不俗,但打不出来,经常突第一下就被打断,很难受,有减前摇的魂力后就好一些。
三技能:流星白羽,让人又爱又恨的b技能。技能分两段,突刺阶段前摇大,短距离锁敌,想突到人就要面临被打断的风险;连砍阶段,神似大剑的回响?范围小,伤害低,纯纯的以血换血,能不用就不用。一风格:前摇无敌,嗯……很合理,能用。策划也知道有前摇?二风格:连砍砍中加易伤,直白来讲加伤害,可是我打的出来吗?看敌我谁先寄是吧。三风格:连砍阶段多砍几刀,多砍几刀是几刀,因为下一秒就要寄了。这么看来整个技能都是一坨,那它怎么让人又爱又恨呢?那就要看魂力了!
核心魂力:玉影。三个字,很关键!技能后摇可以接上普攻最后一段,补充伤害,单拎出来讲可能挺一般,但加上其他魂力,就会显得很重要。
输出魂力:剑澜、剑啸。分别在天兵和太白两个技能释放之后强化最后一段普攻,和玉影搭配后可最速打出高伤连段,技能之间衔接普攻也可以缩短真空期。
减压魂力:归羽。拯救了流星白羽和这个角色的神,好比西方的耶路撒冷,3d区的蒂法。释放流星白羽后给予一次免除技能前摇的效果,较小被打断的风险。加一次不够用?循环不起来?那就加两次!有两层该魂力后释放技能就非常丝滑,大大降低了被打断的风险。但要这么玩的话就得带上流星这个b技能。
小结:角色面板高,细小的身板却有着笨重的手感,打击感也是一言难尽,但好在魂力搭配巧妙,在道魂版本也算够看,但上限也就那样,两层归羽减前摇,玉影+剑澜/剑啸打伤害,搭配一眼望到头,让人感觉像是个蛇镜角色拆分成角色和魂力两部分?可惜前面出了大剑哥,显得这个角色有点可笑。
最后小晒下个人认为的小毕业魂力。