2023年日本移动游戏市场日本与海外发布商的不同战略

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2023年日本移动游戏市场日本与海外发布商的不同战略
在2023年日本的移动游戏收益方面,同年迎来10周年的《怪物好球》排名第一。从发布者来看,日本占据了前6名,海外的4个标题紧随其后。在日本和海外的出版商中,可以看到日本市场的战略差异。
2023年收入前6名是日本发布商,发布5年以上的移动游戏占据5名的日本市场
在收益方面,2023年迎来10周年的《怪物好球》(MIXI)创下约5.7亿美元的记录,位居榜首。到TOP4为止的标题与2022年没有变化,是2023年1位的『怪物好球』和2位的『赛马娘』(Cygames)替换了的形式。
在收入增长量方面,前两位是海外发布者的标题。收入增长量第一位的『崩坏:星穹铁道』(miHoYo),是2023年4月被发表了的新作,不过,从发表紧接之后在日本也聚集受欢迎,2023年的收益增长量成为了2亿美元以上。
从日本和海外各发布商的收益份额来看,在收益方面,日本发布商约占全体的70%,收益增长量约占40%。与2022年相比,收入份额几乎相同,但收入增长量可以确保海外发布商增长8%。在移动游戏收益中合作是重要的关键,但是日本和海外发布商的战略不同
从这里开始,考察日本市场的日本发布者和海外发布者的战略差异。
在2023年移动游戏收益前10名中,日本发布商为6名,海外发布商为4名。在日本发行商的6个作品中,发行至今已经过了5年以上(截至2023年)的作品有《怪物好球》、《Fate Grand/Order》(Aniplex)、《职业棒球Spirits A》(KONAMI)、《谜题&Dragons》(GungHo Online Entertainment)、《勇者斗恶龙漫游》(SQARE ENIX)的5个标题。
在竞争激烈的移动游戏世界中,以怎样的战略保持着上位呢。一个是定期的游戏更新。除了消除问题以外,通过不断地持续新角色和新故事的追加,平衡调整,周年活动等,成功地吸引了玩家。
另一个是合作和活动的展开。日本发布商的移动游戏积极进行游戏内合作活动,成功确保收益。作为IP种类,与动画和游戏的合作比较多,但在《马娘》中与赛马场合作,在《勇者斗恶龙漫游》中与现实世界中的饮料自动贩卖机合作等,配合游戏的特性展开。
游戏内协作活动的冲击力,力量用户(1个月使用了15天以上的用户)的推移也能确认。根据Sensor Tower的数据,在2023年日本的移动游戏收益前10名的标题中的力量用户的推移,年末年初力量用户增加的倾向无论哪个标题都是共通的,但是整体上日本发布者的标题有很多的倾向。关于TikTok的运用,中国发布者很好地活用着。日本发布者的标题中也有TikTok官方账号不存在的情况,中国发布者的标题中也实施了TikTok内的活动。除了介绍角色和活动的短视频之外,在TikTok内进行该游戏的实况录音配信的话,会得到游戏内的项目等措施。
在国内标题的官方TikTok中,粉丝最多的是《怪物好球》的9万人以上,但在海外标题中与《原神》的72万人以上有很大的差距(截止到2023年12月)。
在广告网络中的SoV也能看到日本和海外发布商的不同。根据Sensor Tower的数据,在2023年第3季度的日本移动游戏Apple Search Ad中,《谜题&Dragons》排在首位,第5位是《怪物好球》,第6位是《职业棒球Spirits A》,第8位是《勇者斗恶龙》。
Apple Search Ads是唯一向App Store发布广告的网络,是一款搜索联动型广告。根据搜索结果显示广告,容易引起玩家的兴趣,收费率也很高。
另一方面,在同一期间的X(旧:Twitter)中,第1位是《崩坏:星穹铁道》,以下3位是海外发布商的移动游戏,YouTube上前3位也是海外发布商。X、YouTube都是移动游戏玩家熟悉的平台,与搜索联动型广告相比,可以期待更广泛的用户广告。
因为游戏的种类和发行的经过时间有关系,所以不能一概而论,但是日本发布者的移动游戏,以让已经成为玩家的人们尽可能长时间玩为轴心,有实施相应的广告费的投下的倾向。另一方面,海外发布商似乎致力于在数字以及现实世界的多方面扩大认知。
根据Sensor Tower的智能商店数据,2023年日本移动游戏收益增长量前10名如下。
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