异侠传玩了大概3次测试 不能说是元老 但也是见证过各种事件的
目前公测版本问题很大不管是公行测试还是公开测试 都应该做到新老皆有玩
打击工作室的确是重中之重
各方面来说 玩家体验就会造成玩家流失
千年类的通病 市场变现转化价值高 游戏就能火能活 相应会带来工作室
游戏数值崩坏(每个层级秒一片下一层级)导致玩家体验不佳流失
如果像某游戏 平衡做的好 6-8个万氪能有机会砍死巨氪 每一层级通过凝聚能砍上一层级
如果做不到大概的平衡就应该通过活动的策略性、合作性、团体竞争性来达成 各有各任务、各有各爽法
这样就能确保游戏舆论、凝聚力、玩家共心等方面让玩家拥有归属感、使命感
与我个人而言(以前也是个做游戏的) 我一直坚信游戏玩家不仅仅是线上朋友 无论是当年的金山水浒、梦幻、九阴、传奇、魔兽、dota、11的朋友的目前都还会聚会
工作室体验<白嫖玩家(散人)体验=微氪玩家体验=万氪玩家体验=巨氪玩家体验
PS:既然想不出我们就缝 就借鉴 只要效果好 骂名变美名
一切的成功的借鉴都能让业内因压力因市场进步
接下来说说目前最严重的问题
1、新人玩家无法入坑 、铜币为唯一货币体系
新人玩家因为各种设计,无法入坑老区而这类游戏最大的成本不是花多少米 而是时间,一切都源于练功
与其现在这样既要防范工作室又不想让新玩家无法入坑,不如直接借鉴某率的赛季目标滚服式,放弃新手玩家
S1帮会具有赛季目标 PVP 、PVE双方向 帮会(及同盟)只能达成其中一个 (于帮会内选择选定后不可更改)
双方向各排1.2.3名(获得S2赛季开赛奖励)
双目标都被达成后开始S2赛季 而S2赛季则为原S1赛季的各服务器的的合区(比如:1区2区合 3区4区合)
进行新的S2赛季争霸(S2开始时所有账号统一练功进度至S2基础水准部分道具继承)
非帮会玩家(没吃到S2奖励觉得亏的)除可进入S2也可选择转入S1备赛区服(继承全部练功进度部分道具于备赛区再进行S1赛季目标角逐)
如果不想放弃新人 就需要出现绑铜、绑龙等相关内容
服务器开启7天后 进入的玩家 获取5W绑铜 (不可换龙、不可交易)作为启动资金且绑铜仅可在后天境界使用
先天时则作废(境界限制无法使用)
交易也需要加限制 后天境界无法与先天及以上角色进行交易
名山怪物(不含副本)技能 修改不再是百分比 而是秒 给予更少的容错 来一定程度卡工作室
PS:外挂问题 移速MAX的 需要看究竟是抓取了什么数据进行实现 (团队嫖个外挂研究不难) 对相关设限 触发秒踢下线
仅仅靠挂机巡查或者热心市民是不行的
毕竟有的人快起来如来都看不见他的名字!耶稣来了也不行!
2、五虎
五虎应该更具有竞争性、策略性 合作性、
而不是现在这样双方进去5个虎逼打柱子或者 1个虎妈带着9个虎子玩老鹰抓小鸡
五虎可以改成某客栈一样的 (类似逃离**夫一样的)
对于UNITY来说 完全可以实现
报名需根骨限制
5或10个人进入地图(若为10人则自动配队2人1队) 搜刮物资、装备等
死亡则计算当前物资价值的20%作为杀戮值 若物资为0则保底5荣誉
天火柱改成相关解密或者2人合作能完成小目标
进入五虎 属性以及功法都统一阈值 实现公平公正 纯吃合作、技术、脑子
最后按小队杀戮排名 击杀人 不获得杀戮值而是可以舔对方物资,结算按小队物资结算排名
需要设计好地图总价值来进行活动开发
其次为了不违规 建议杀戮值改为 寻宝值或者智商值等相关字眼
另外一种
五虎也可以加大地图 设立限时合作目标 拉长游戏时间 (次数减少奖励持平填)
让玩家更多博弈
建议异侠再挣扎异侠
2024/01/24635 浏览讨论
但同样需要做到角色数值的全平统一
不然永远都无法改进
3摇钱树问题
当下摇钱树最大问题是 回报
目前都是以攻击次数结算奖励
如普通是210 则不能有人A211 不然则有1人吃不到奖励
而炼狱更不用说了
如果卡挂机 卡工作室 boss应该多30-50点血作为容错 让活人玩家可以进行操控
不然永远都无法改进
3摇钱树问题
当下摇钱树最大问题是 回报
目前都是以攻击次数结算奖励
如普通是210 则不能有人A211 不然则有1人吃不到奖励
而炼狱更不用说了
如果卡挂机 卡工作室 boss应该多30-50点血作为容错 让活人玩家可以进行操控
如拳头 飞镖 疾风高的 等频率快的 有的人开了自动 并不会那么好控制啪的一下就A多1滴
那其他都和疯狗一样 一路A抢了
4地图活用
目前地图野外可以活用的资源太少了 不是指数量,而是玩家能进行游玩的内容
南郊残阳北邙 能不能增加地图BOSS(仅限帮会攻打的)
可以是1-3个帮会随机刷新合作(竞争)BOSS 也可以全体帮会参加的共同世界boss(同理前10帮会获得奖励)
奖励进帮会拍卖 (同盟帮会也可参加分红80%仅分拍卖中标者帮会20%分给其余同盟帮会)
PS:
帮会拜访名士任务的NPC 能不能优化一下 北邙南郊残阳都在最里面跑的人都要累死
全部地图那么多NPC 无双那么多NPC废物
就不能只名山 无双 或者北邙南郊残阳的位置优化 指望这个小号600铜币的飞真没多大意义
那其他都和疯狗一样 一路A抢了
4地图活用
目前地图野外可以活用的资源太少了 不是指数量,而是玩家能进行游玩的内容
南郊残阳北邙 能不能增加地图BOSS(仅限帮会攻打的)
可以是1-3个帮会随机刷新合作(竞争)BOSS 也可以全体帮会参加的共同世界boss(同理前10帮会获得奖励)
奖励进帮会拍卖 (同盟帮会也可参加分红80%仅分拍卖中标者帮会20%分给其余同盟帮会)
PS:
帮会拜访名士任务的NPC 能不能优化一下 北邙南郊残阳都在最里面跑的人都要累死
全部地图那么多NPC 无双那么多NPC废物
就不能只名山 无双 或者北邙南郊残阳的位置优化 指望这个小号600铜币的飞真没多大意义
5帮会体系
帮会目前人太少了 建帮价格不说
帮会可以考虑设计
帮会能建舵 (共4个) 每个舵10人
建舵(50龙/堂)
舵能建堂
堂口(共8个) 每个堂5人 (25龙/堂)
增加相关专属聊天频道
来增加帮会人口
PS:说真的看着自己帮派20多人 去砍人 打架 就像小孩子打bb弹 2边都20人 就像玩老鹰抓小鸡
一堆棍子跑来跑去的 还要预留临时位置来做每周任务- -真的好蠢
以上是关于借鉴的建议(给同行上上压力的)
后续会写一份 如果是我做当前异侠会大概怎么设计修改的
个人独立游戏也在开发中
ID:1区 老王BUS
B站:丘奇BUS (还未开更)
帮会目前人太少了 建帮价格不说
帮会可以考虑设计
帮会能建舵 (共4个) 每个舵10人
建舵(50龙/堂)
舵能建堂
堂口(共8个) 每个堂5人 (25龙/堂)
增加相关专属聊天频道
来增加帮会人口
PS:说真的看着自己帮派20多人 去砍人 打架 就像小孩子打bb弹 2边都20人 就像玩老鹰抓小鸡
一堆棍子跑来跑去的 还要预留临时位置来做每周任务- -真的好蠢
以上是关于借鉴的建议(给同行上上压力的)
后续会写一份 如果是我做当前异侠会大概怎么设计修改的
个人独立游戏也在开发中
ID:1区 老王BUS
B站:丘奇BUS (还未开更)