弈仙牌基础攻略【攻略】
- 基础机制
- 门派介绍
- 副职介绍
- 进阶小技巧
基础机制
1.1 修为
1.1.1 修为是弈仙牌的核心机制之一。每炼化一张牌或者合成一张牌即可以增加一点修为。第一轮开始时会从牌堆中抽取五张牌,之后的每一个回合都会增加两点修为然后发三张牌(其中两张门派牌一张副职牌)。其中第四轮和第十五轮会触发道韵(道韵可以选择立马抽一张牌或者在元婴或者化神时获得指定牌),额外发一张牌。
1.1.2 每轮对局开始时,(修为+速度)更高的角色获得先手。同速时随机决定先后手。对局结束时如果双方都存活或者均死亡则计算双方的生命值,生命值更高的赢,如果生命值一样则先手的角色获胜。
1.1.3 速度可以通过一些其他机制获得,类似五行的五行专一和灵植师的飞枭灵芝
1.2 卡牌数量
1.2.1 炼气、筑基、金丹、元婴每张牌都有8张(炼丹师的副职卡洗髓丹只有4张),化神卡有6张。只有抽取卡才会从牌堆中(包括每轮发牌,道韵立马抽等),而获得牌不属于。这会影响到牌堆中卡的数量。
1.2.2 炼化卡会让牌堆中的同名牌减少一张,换牌后会让牌堆中的同名牌再减少两张。(比如牌堆中有6张化神的a卡,将此牌移入换牌区之后不仅可以换掉此牌,还会减少牌堆中2张a卡,此时就只剩3张a卡了)
1.3 生命上限
1.3.1 初始40点生命,每轮增加2点生命上限。
1.3.2 炼气到筑基增加5上限(三轮筑基49上限),筑基到金丹增加7上限,金丹到元婴增加10上限,元婴到化神增加13上限。
1.4 换牌次数
1.4.1 1-9轮增加3次换牌次数,10-14轮增加4次,15-19轮增加5次,20轮以上增加6次
2 攻、伤害、减生命、防:攻会受到加攻、减攻等状态的影响。造成伤害不会。但是攻和造成伤害会被防抵挡,减生命无视防。防会在每回合开始时减半。
3 Buff状态包括加攻、减攻、破绽、虚弱、内伤、外伤、捆缚、辟邪、护体。具体的效果可以在游戏内查看(鼠标移动到图标位置即可)其他的效果均可以此查看。
4 再次行动。大部分包含再次行动的卡都在元婴和化神期,也是后期远强于前期的原因。再次行动最简单的理解就在于一回合可以使用两张卡,而不是一张。而每回合只能出发一次再次行动。
5 每一张卡的效果的执行顺序是从而到下的。
举例说明: 白蛇吐信是先施加破绽再攻,所以自己的攻能吃到破绽的效果。 巨鲲灵剑是先攻再加防,所以如果打到断崖(反伤)上可能先反死自己再加上防了。
各门派简单介绍
本攻略并不会详细介绍每个门派或者每套卡组的详细组成和变阵,只是会从原理上解释卡组的关键是什么。
a) 云灵剑宗
i. 云剑
云剑的特殊效果在于连云,即上一张牌的是云剑是可以触发当前牌的连云效果。云剑的强度取决于月影、凌波和再动。
游龙和凌波的初始攻击段数都是2段,每升一级可以提升一段。因此月影对云剑卡的攻击提升是巨大的。凌波是云剑的上限,凌波的连云效果可以在使用足够多的云剑卡之后提供大量的防御,因此为什么说再动卡也是非常重要的。
强度评价:很弱
纯云极弱。原因在于对月影质量的要求很高,对凌波的数量要求高(凌波尽可能不要合成),游龙需要击伤才能再次行动,因此面对一些有防的牌可以会被抵挡(纯云也就是八张云剑,四张再次行动)
ii. 灵剑
1. 灵剑的特殊效果在于使用增加灵气的卡然后驱动巨鹏灵剑、巨鲲灵剑这些再次行动的卡提高战力。
2. 灵剑还可以通过增加灵气使用万法归灵剑然后一击必杀(剑宗最强卡之一)
强度评价:很强
灵剑的数值相对而言是比较高的。缺陷在于需要大量的灵气,但是灵气的获取对于剑宗而言是比较容易的。
iii. 狂剑(新手最爱)
1. 狂剑的效果在于狂剑的使用次数越多单卡伤害越高。
强度评价:弱
主要原因在于基础牌堆中狂剑只有三张(狂零、狂一、狂二)并且对仙命狂之执念的要求很高。而且前后期卡组几乎没有相同的地方,导致过渡阶段割裂感强,变身失败就是光速下一局。
而且狂剑虽然具有极高的成长,但是启动阶段比较慢,很容易被其他卡组快速击杀。
iv. 剑阵
剑阵的特点在于叠甲,然后利用镜花剑阵用甲变为攻
v. 剑意
剑意的特点在于积累剑意然后使用多段卡打出
各个门派之间卡并不是互相割裂而是互有配合的。
1. 多段云。利用月影加攻,然后配合飞灵闪影剑和流云乱剑这些多段卡打出伤害。
2. 灵防。利用灵气创造防御然后使用镜花剑阵打出伤害。
3.灵感剑。使用灵感剑让灵气和剑意组合起来。缺点在于灵感剑容易被抵挡(由于炎雪的灵感剑太强导致被削了)
4.剑意。剑意需要御空剑阵和连环剑阵提供护甲为积攒剑意提供时间。
b) 七星阁
i. 星奕
积攒星力然后配合多段打出伤害。缺陷在于需要灵气和需要星位。
ii. 卦象
通过增加卦造成伤害。核心卡是六爻绝阵和乾卦。六爻绝阵打伤害,乾卦提供再动。但是单纯的靠卦打伤害是比较少的,一般会结合雷法
iii. 雷法。
雷法的卡一般都是随机伤害,需要搭配卦伤才能达到更高的伤害。需要记住的是,并不是有了卦之后雷才有威力,雷本身就是不错的卡,
iv. 后招
后招卡大部分都是过渡卡,后招的数值并不低,根据数值使用就好。
成型关键卡为黄雀在后。此卡追加的攻是会受到加攻和星力的。
后招最经典的成型阵容比较死板,其他角色没有三级乾卦很难转起来。谭舒雁因为有飞鸿踏雪相对而言比较容易成型。但是强度太过于依赖黄雀在后的数量而且因为摆牌死板容易被破气,断等各种针对而直接报废。
仅限于吴策能玩。
v. 内伤。
落花有意搭配流水无情很好用
杯弓蛇影单卡就很好用,搭配恢复和加防卡更强
成型套路(不依靠副职):
卦雷流:
强度评价:卦伤不会被虚弱,不会被潜遁削弱。卡组成型后比较容易做到四动杀,更高质量则可以三动杀。三级乾卦是一个临界点。缺点在于不成型的时候对于化神期来说非常弱。
天元流:
强度评价:成型难度更高一点,但是不成型的时候依然具有优质的伤害,成型强度取决于星力和飞的数量。众星捧月可以根据星力的多少替换成紫气东来。天元还有一张博弈卡星奕断,是非常强力的卡。天元流还有一个缺陷在于容易被吸灵。
后招流:
飞鸿踏雪为谭舒雁的专属卡,其他角色可以替换成乾卦,但是成型难度高,强度弱,除了吴策基本没什么人玩。画谭舒雁可以向后招流靠拢
大多数情况下内伤卡常用于中期过渡。
副职为琴时有决赛套路。
c)
五行道盟
i. 金
用金阵和飞梭叠锋锐然后输出
ii. 水
叠水势每轮都能造成伤害,并且腾浪的成长很高
iii. 木
五行云剑,加攻多段附带额外的治疗
iv. 火
灼烧生命上限,对瞬燃要求高
v. 土
叠甲,成长性最高的卡组,但是面对内伤之类的真伤流很难抵抗。
成型套路:
1. 纯金
评价:在金阵被削弱的当前比较弱,成型难度偏高,过渡强度弱,成型斩杀线低。
2. 纯水
三再动天髓水,成型难度高,成长高,但是容易被强杀。而且只能玩阵法师。
3. 纯木
使用增加灵气的卡然后暗香加攻,再使用柳纷飞和巡林再动,玫刺输出。
4. 纯火
5. 纯土(类似纯水)
以上五种纯五行相对都很弱。但是以上的介绍只是希望能熟悉五行的特性。木火金的看是自带再动的,所以不依靠天髓,土金没有再动则很依赖。五行之间是具有一定的配合的。水能增加灵气,木能提供加攻和多段,火能提供高额的多段伤害。水木火是常规的配合。土能提供防御,金能提供无视护甲的能力,还能为土提供再动
6. 混元无极阵
a) 水木火土
b) 土金水(花沁蕊专属)
7. 双鸳逆克(杜伶鸳专属)
a) 双鸳 泉涌 柳纷飞 混元碎击 x x x 土
X尽可能的增加更多的种类的五行以及再动
b) 双鸳 暗香 柳纷飞 玫刺/列燎原 巡林 玫刺/列燎原 x 金
双鸳的变阵非常多,此处不详细介绍。
8. 混元碎击
a) 同以上双鸳逆克的a
飞梭 泉涌 柳纷飞 混元碎击 x x x 土
一个卡组的强势,不在于大成之后是否足够强,而在于成型难度是否足够低,成型时间是否更早。
元婴期就能发力的卡组,才是真的强。
本攻略并不会详细介绍每一张副职卡的效果,只会介绍每个副职的特点和关键用途
副职介绍
1. 炼丹师
炼丹师主要以消耗牌和炼化牌为主。对于炼化牌来说,是否要炼化取决于对当前局势的判断,不要无脑吃。如果有牌的时候尽量吃下提高战力。如果需要牌来换牌,也可能用来换牌。
常见的搭配有丹谭舒雁、丹姜袭明。丹+云剑(多段云)、丹吾行之、丹双鸳、丹混元南宫、丹雷炎尘
地灵丹和小还丹是非常优质的消耗卡,可以减少卡组的牌的数量,同时也是优质的数值卡。二级地灵丹可以一定程度地针对飞牙剑
洗髓丹是元婴期一下唯一一张牌堆只有4张的卡。基本上可以无脑吃
冰灵护体丹是优质的针对卡,特别是针对剑意、万法、巨鼎落等存在单体高伤害的卡组。
炼丹师操作简单,主要强化自身,后期的对策卡只有护体丹。
2. 符咒师(符b)
符咒师可以获取大量的灵气和施加各种负面状态。对于高速启动的卡组来说非常强力。符咒师的特点在于灵活多变,快可利用千里神行符快速击杀,慢可利用虚弱等负面状态给成长提供时机。还有吸灵等对策手段。
常见的搭配有符剑宗、符姜袭明、符耀灵、符毒炎尘、符大混元、符木。
前期的符咒师有补充伤害的奔雷符、锐金符、火云符。金丹有无视护甲并可以破护体丹的寒冰咒,以及高数值的瘴气符和恶心人的吸灵符。元婴有灵剑的关键卡聚气咒,扰心符和弱体符使用方法简单,针对性明显。
镇魂符同吸灵符一样恶心人。千里神行符是所有卡中为数不多的无条件再动卡,并且还是高贵的消耗牌。对速杀卡组的效果是无与伦比的。万邪入体咒可以提供三种负面状态,不仅可以用来破护体,还可以用来虚弱对手防止自己被对面击杀,还能提高自己的伤害。
符咒师的内战关键在于防吸灵和用清心咒对抗万邪入体咒。
3. 琴师(琴b,最恶心的副职)
琴师也是依靠灵气和负面状态的副职业。琴师卡的特点在于除了极少卡之外,大部分的卡都极其缺少单体效果(单卡没有任何数值收益),非常依赖成型套路。
上面说的极少卡包括:破音(炼气打工6伤)、慈念曲(神中神,保护自己活到后期)、轮指连音(三段攻击)、转弦合调(高贵的再动)
因此琴师是一个非常考验熟练度的副职,由于大部分卡的可能出现的0收益情况,熟练度不够的玩家可能出现没有副职的尴尬情况。琴师可以依靠高等级的慈念曲大量保血,让自己熬过前期的弱势阶段,活到强势的大后期。对于琴奶更是明显
常见的搭配有琴剑、琴奶、琴毒、琴毒炎尘、琴水等。五行和琴的适配性相对较低。
4. 画师
画师的特点在于能额外提供换牌次数和特殊换牌效果。同时还能获得其他副职的牌。
画师几乎没有对策卡。除了赌落纸云烟随机出护体和挥毫泼墨出想要的负面状态,就只能靠触类旁通出其他副职牌了
画师的特长在于卡牌的质量非常高,不论是练笔、以画入道、妙笔生花都是非常明显的提质量卡。同时还有画龙点睛可以直接提升卡的等级
触类旁通、以画入道、妙笔生花都是获得牌,不是抽取卡,是不计入牌堆的数量的。
元婴期使用以画入道可以获得元婴卡,化神期使用以画入道可以获得化神卡。
常见的搭配有画剑意、画奶、画姜袭明、画混元碎击、画耀灵、画土金虎等
5. 阵法师
阵法师的特点在于大部分都是消耗牌,以及卡的数值非常高。在前期过渡阶段体现的尤其明显。
阵法师的针对性非常明显。内伤、加攻、减攻都是指向明确的效果卡。
阵法师的强度主要体现在化神卡的多少。万花迷魂阵+回响阵纹几乎可以靠两张卡生吃靠多段伤害做主要输出的讨论。须弥阵纹可以极大的压缩卡组的牌的数量,不仅可能减少要上的牌提高修为、还能更快的使用其他高强度的卡。
回响阵纹还可以配合聚灵心法、静气心法、六爻绝阵、黄雀在后、五行天髓诀等能够提供极高的成长性。
常见的搭配有阵狂炎雪、阵姜袭明、阵水土等、
6. 灵植师(种地的)
灵植师的特点在于延后收益。前期的战力比较弱、但是大后期是毫无疑问的最强副职有力竞争者。
三级叶盾花是强力打工卡、元婴以下的神秘种子非常弱。恢复草二级就非常有用了。
毒草具有一些奇效,比如搭配流水无情、破除花沁蕊的先天护体。冰封雪莲针对多段卡特别是剑意非常有用,本身数值也是相当不错的,但是需要先养到三级,是否保留看具体对局。
玄韵道果二级就相当于悟道丹,三级可以额外提供一点修为。空间灵田可以压缩卡组、提供灵气、提供其他副职牌、缚仙古藤是大后期的强势对策卡,刚上化神是否使用也要看对局。
灵植师的卡几乎不会影响到卡组的阵容,所以使用起来相对简单,难点在于草的去留和使用轮次,以及是否要是用空间灵田等。
常见搭配有田牧逸风、田谭舒雁、田吴策、田花沁蕊。
进阶技巧
弈仙牌是一个数值游戏,除博弈之外的所有正面战斗均是数值之间的较量。
这里的数值狭义的说就是“攻”。防的数值因为存在第二轮减半的情况所以需要考虑到对位情况。如果本回合的10防能抵消10攻,数值就是10,如果第二回合减半后只抵消了5就只是5了。其他的如灵气、卦象、加攻都能响应的转化为数值来计算。对于新手来说可能需要自己多计算熟悉数值。熟练之后可以轻松上手各种新套路。
再次行动,此机制是拉开后期和前期战力的重要原因。再次行动的收益计算比较复杂。
在同一个行动轮次中,可以使用两张卡。可以压缩卡组,更频繁的使用其他更高收益的卡。
那么是不是再动无脑的越多越强呢?答案是否定的,这里还是要强调数值计算的重要性。这就引申出一个概念叫做击杀回合。这也是要计算卡的数值的主要原因。举个简单的例子就能理解。如果你在第八张使用高伤害的卡就能击杀对手,就没必要使用那些不提供攻击的再次行动卡,因为这会延后你的击杀回合,导致被对手反杀。
卡组一共能放八张卡,常规的成型阵容包括四再动(四张再次行动卡加上另外四张其他卡)双消耗三再动(两张消耗卡,三张再动卡三张其他卡)
对前期的过渡来说,炼气卡能用的基准是6(云剑探云),筑基数值是8,金丹数值是10。达到此数值的卡用来打工是完全可用的。元婴和化神之后的卡的数值计算相对复杂,自己估量使用。
通用技巧
- 遇到一名叫做井上坚二的道友可以主动添加好友然后发送“让让”“饶饶”“求求”等请求。
- 击杀回合是指可以在第几回合出手之后击杀对手的回合。我们常说的三动杀,四动杀,五动杀也就是第三动击杀等等。这是对战时一个非常重要的概念,也是我们为什么要计算伤害的主要原因。非常多的战斗小技巧都是建立在这个基础上的。
- 战败命元的扣除是受到生命值差距的影响的,所以即使打不过,也要尽可能的在对面击杀你之前打出更多的伤害,而不是只会一种摆法。这种情况在剑意中尤其明显。
- 牌不一定要摆满。因为牌就是修为,如果你上七张牌就能击杀对手,那么第八章牌在卡位上就是无效牌,不如直接炼化转化为修为来确保自己的先手优势。
- 尽可能的让自己的防对上对手的攻。
- 修为达到进阶临界值之后不一定要直接突破,可以卡住阶段然后继续换牌,提高当前阶段的牌的概率。主要体现在剑意卡炼气、画老头卡炼气、阵老头卡筑基、琴雁琴老头卡筑基。
- 所有内战的关键之一都是先手,所以必要的时候需要卷同行。
- 活在当下,如果马上要出局了就不要留任何后手了,能多活一轮就一轮。对策卡可以全丢,换牌次数清空,不要以为换牌次数能留给下一把。
- 换牌时如果希望多出门派牌就多换牌门派牌,希望多出副职牌就多换牌副职牌。因为每回合都会发两张门派牌一张副职牌。所以换掉对应牌就能减少同类型牌的数量,提高同类型牌出现的概率。
云灵剑宗进阶小技巧
- 前期过渡中可以适当保留探云,二级探云的战力是相当客观的,还能配合其他云剑卡。
- 剑意
- 在剑意过渡中,卡灵是一个合适的小技巧,因为卡灵可以让自己延迟一个回合,这样可以躲开敌人的护甲或者虚弱等debuff。
- 如果剑意不够时,可以将灵气卡替换成另一张剑挡,虽然会卡灵气,但是可能会补足伤害以便第一轮出手就可以拿下对手。而不是到第二轮的出手时机导致大大延迟击杀回合。
- 可以采用倒转的方法,即将多段卡放在前面,转到第二轮的该卡时完成击杀。
- 例如:凝意诀 流云乱剑 6张剑意牌
- 剑意流转(秘术卡)搭配飞牙剑效果等于一张二级的剑意激荡,可以让剑意直接翻倍。
- 灵剑分为循环灵剑和万法灵剑
- 一般需要的两张消耗牌,分别是聚灵心法和百鸟灵剑诀,聚灵心法可以无脑合二级,百鸟可以分开使用。
- 灵防主要依靠足够数量的再动(巨鹏灵剑、巨鲲灵剑、御空剑阵,云剑游龙)然后利用镜花剑阵打伤害。伤害来源主要是灵剑的基础伤害和镜花剑阵(主要是巨鲲和镜花的小配合)灵防伤害最大化的关键点在于不要让灵气溢出。尽可能的消耗每轮增加的灵气。
- 循环灵剑的另一种形式是以白鹭灵剑为主要输出手段。白鹭循环的注意点在于注意白鹭的位置,不是一定要放在最后面的,而是要像剑意一样学会变通,前置虽然会让第一轮的伤害变低,但是也会让第二轮出伤更快。
- 循环灵剑中聚灵心法是毫无疑问的核心,但是百鸟在巨鹏巨鲲这一类高灵气卡使用频繁的时候也是核心卡。但是在御空剑阵到来之后,就可以适量的丢弃巨鹏这种相对劣质的卡了,与此同时百鸟的余热差不多也到期了。
- 万法灵剑的关键在于躲避虚弱、星奕断和护体丹。解决方法有更换位置,使用类似飞灵闪影剑、游龙这种卡破护体和防断。万法灵剑中灵感剑是一张非常优质的卡,灵感剑搭配多段的伤害也是非常高的。甚至能顶着虚弱强行杀死对手。
- 灵剑还有一张至尊无上究极螺旋逆天飞升强的卡,就是返虚期的密剑灵云。拿到就是赢,随便两动三动,如果拿到都赢不了就自己难受吧
- 剑阵
- 剑阵内战的关键在于谁先打掉对手的甲。因此在灵气足够的情况下,巨鲲灵剑是很强力的卡。注意,琴龙瑶的珊瑚剑此时会变成缺点。因为攻击不会打掉对方的甲,反而被对手用甲打光了自己的甲。所以需要使用游龙消耗自己的珊瑚剑。
七星阁进阶小技巧
- 第一轮双方都是40血,最好做到初始三张卡能达到20伤害。这样击杀回合就是6。如果凑不齐20,可以尝试赌掌心雷、白鹤亮翅的高伤害。
- 使用的牌尽可能的不要浪费,意味着能够消耗完所有的灵气和卦象。
- 七星阁因为星位的存在,所以很大可能会在星位这一动输出,所以尽可能的用防对位星位卡,当然七星阁也可以利用这点心理反针对。
- 落花有意和流水无情的配合不错。杯弓蛇影单卡数值很高,不一定要合成,分开使用可能效果更好。配合治疗和防的效果更好。
五行道盟进阶小技巧
未完待续。