关于各职业平衡的一点想法和建议

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         我是05年的魔兽玩家,一直玩到国服关闭,所有版本全职业全天赋全玩全毕业,坐骑几乎满。没有魔兽的时候,这游戏算是一个满不错的调剂品,有点魔兽的味道在里面,策划什么的肯定也都是魔兽玩家,不然做不出那个味道,比方刷坐骑这事~从一个魔兽玩家的角度说一点自己的想法。
         我自己也氪了一些,目前10职业全通250M,上面一排算毕业了,23000-25000,下面一排18000-20000,因为资源限制的原因,职业的3个天赋是都没有体验全乎的。总体的感觉,很多职业的天赋,没有用心去做,感觉就是做出来就完事了,玩家玩不玩,不是要考虑的事情。从专精技能把各职业冷门分析一波:
         战士:可以讲魔兽玩家最多的职业之一,强是真的强,开荒无敌的防战,FM最快伤害最爆炸的狂暴战,那武器战呢?找遍整个论坛基本翻不到武器战的帖子,从专精看,是想设计武器为一个能抗能打的职业,但是基础技能旋风斩什么鬼,然后整体看下来坦度不够,缺少回复能力,只能靠装备的吸血属性回复,是这个专精的问题,建议进一步通过饰品,套装等方面缩短反击风暴的CD或者提高旋风斩招架的持续时间,以及增加一定的回复能力,起码做到每个BOSS都有一定的技能覆盖去应对BOSS的伤害。
        法师:没啥好说的,起码3系都能玩,但是为啥炎爆的动画那么小,说好的脸盆呢!
        贼:3秒敏贼和站撸狂徒各有特色,刺杀的特点在哪。。一点看不出来,贼的上毒这一特色可以讲毫无体现,建议可以以毒药为核心做一个专精出来,主打毒药和控制。
        猎人:射击,兽王没啥好说的,能玩,生存从专精看做了很多生存向的在里面,是有想法做一个近战猎人的,但是又有点不论不类,可以考虑添一些近战技能,只能带近战武器,红剑猎人,配合上陷阱,还有点意思?
       骑士:成型的惩戒挺不错,防骑有点刮,可以考虑提升从防御属性的上的伤害提升,比方护甲、格挡、反伤上的伤害数值提升,魔兽防骑的伤害哪有这么刮。。奶骑..................恩,现在玩奶7的都是真爱,没点爱这天赋一点玩不了,既然都有提升随从攻防的效果了,不妨数值高一点,搞可以叠加,提升攻防速,搞牺牲光环分担随从伤害,出伤害爆高又有点脆的随从,然后可以和奶骑绑定,主打一个提升随从用随从输出,还能搞一波收入,这个思路可以蔓延到奶德萨牧僧是吧。
        术士:我大号术士,恩,恶魔很酱油,宝宝伤害一般,毁灭还可以,群体打暗、单体打火,唯一的问题是烧尽的蓝耗和BUFF的持续时间,改个10秒不好么 ,5秒随便一卡就会断,然后混乱箭是暗影伤害不合理,可以改为暗/火伤害,让混乱箭能吃到烧尽的BUFF,这样毁灭还有点搞头,毁灭术没爆发算啥毁灭,痛苦嘛,高不成低不就,没特点,没强度,术士本来有魔兽最强控制技能,没CD的恐惧,你这搞一个60秒的CD,还只持续3秒,咋想的,一次副本基本用一次,3秒够干啥的,随便一把武器带的特效都比术士的核心技能强度高,痛苦术可以考虑大幅度缩减恐惧的CD,在雕文、饰品的加持下搞个10S CD,持续5秒不算过分吧,法师这样的技能都有2个了,恐惧然后挂一身屎然后吸吸不是每个SS 练级的必经之路么,然后都250级了,还我种子,我要AOE。
       德:咕咕伤害是有的,最大的问题是没有咕咕形态的打断技能,搞一个就比较舒服了,玩个咕咕打断都需要猫跳这合理嘛。。又不是打PVP。奶德中规中矩,只能玩炸弹了,一样的缺少打断技能,然后橙色饰品心木5秒叠一层你们是认真的嘛60层300秒,5分钟。啥本需要打5分钟啊。。需要打断的时候我切还是不切,切了断层不切会死,尴尬的一批。野性天赋嘛。。。。感觉压根没想做这个天赋的样子。熊扛不住猫伤害低,可以考虑大幅度提升流血的持续时间(10S起步)及技能数值的强度,搞出特色来,各个版本猫大成以后输出都是T1档的,目前有点差劲的。
      萨满:电萨,专精精通效果不应该是提升闪电箭伤害么,提升打击伤害什么鬼?增强,打击感还凑合,总感觉有点刮,没有增强那种出爆发的感觉,以上两个算能玩吧,奶萨这个是认真的嘛。。专精伤害技能回血百分之1?打地震效果的目标暴击百分百,然后地震CD 30S,持续3S,这是认真的嘛。。这个回炉重造吧。。参考上面奶7的思路,主打一个提升随从,本体打断一下得了,然后全魔兽曾经最强的群体BUFF,英勇/嗜血,就提升40攻速持续8秒,这合理嘛?
    牧师:所有的治疗职业里唯一能玩的天赋,不作评价了,暗牧,又一个问号职业,被动的BOT并不能由自己的DOT触发,还要自己打惩击(神圣一击)触发且维持,鞭子,触,痛这么久的CD是认真的嘛。同样建议取消DOT的CD,增加专精被动的持续时间,可以把鞭子改为持续施法,符合魔兽暗牧本来的样子。戒律:一个玩笑一样的苦修体现不出戒律能打能奶的特性,只需要加一个神圣一击能触发治疗术/盾的被动进现在的体系,就能很好的改善这个天赋。
    DK:这个游戏我只是血DK满级并且基本不用,作为唯一下水道职业/狗都不用,确实做的相当差劲,以至于玩家开发出来都是什么铁星挂机5分钟速通流?这相当不合理,血DK就不谈了,邪DK增加疾病的伤害是不是一个可以考虑的思路,冰DK加强一下数值和伤害,应该也还能凑合?吐槽一点,大家都是加BUFF,看不起吹喇叭?30S cd就能吹5秒是认真的嘛。你这个时长,会被投诉吧。
      总结:都做全职业全天赋了,用点心在职业上,别天天就想的圈钱,游戏做的好自然不缺氪佬,尤其魔兽这个群体,据说290有个精炼全毕业30W符石?玩魔兽的人去做魔兽类手游,初心不要了哈?
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