国家队第5期—星五后

修改于01/235443 浏览智者攻略
后续出的阵容都是非常吃练度的,没有对应核心,没有对应练度建议别玩,老老实实先玩3前排,2后排这种过度。避免转型失败,浪费资源而弃坑
下图为今天的主推阵容
TapTap
【主要核心】
TapTap
这三兄弟为必须品,没有的话那么这套星五后不推荐组成
日:如果上魅的话,己方不仅啥都有,(控制,增益,减益,驱除对面增益)还能弥补一下持续真实伤害的空缺
因为日能给魅补魅最需要的攻击力,还能提供极为宝贵的减攻击,受到伤害的能力
气:在点出屏障后,不仅能代替队友吃白虎,还能提供高额的驱散己方减益,还有驱除敌人增益效果的能力,此卡必养
星:核心抗伤,外加最重要的体系,在霸气点高后,能有效的阻止对面前排的疯狂压场,自己的主要输出则是在极容易触发的平a上,频率高,而且还能吸血,需极限养!!!
【对策核心】
TapTap
这三兄弟则是对应的对策卡
无:克制对面强压阵容,在练度起来后,小鬼能帮整个阵容缓解很大的压力,有效的阻止对面前排疯狂压
空:克制对面三后排的多输出队,只要出了风墙,对面三后排的输出,在那段时间就会瞬间哑火,让己方队友在此期间疯狂输出
魅:克制对面强压带镇的高额输出阵容,在保命技能点起来后,魅不仅能保护己方五人,还能让己方队友在此期间各种增益,减益叠起来
神灵推荐:开局青龙,然后乌龟,最后白虎
【配置推荐】
1.星
【技能】
【基因】体力,霸气(最大的体型就好)
【元核】体力(宿命:铁壁)
2.日
【技能】
【基因】体力攻击力保持一样,不要偏科,1万多攻击,8500体力这样,射程保持在1300左右
【元核】攻击力(宿命:暴怒)
3.气
【技能】
【基因】体力控制在最低就好,屏障点起来吃白虎
【元核】攻击力(宿命:终结)
4.无
【技能】
【基因】体力1万多,攻击6500这样
【元核】攻击力(宿命:重生)
5.魅
【技能】
【基因】8000体力,7000多攻击力这样,射程保持在1300左右
【元核】攻击(宿命:野性,暴怒)
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