紫微大帝机制

修改于01/23321 浏览综合
以下是对于【紫微大帝】机制和实现逻辑的猜测
前提:截止发帖日期,没有连锁生灵,生灵打出时,连锁区有且只有一张生灵牌。
TapTap
紫微大帝
【效果一】己方生灵打出时,置入空位
猜测逻辑:己方生灵打出时,结束连锁等待,直接结算连锁区。对于旧逻辑是改动最小的
【效果二】置入空位并加buff
猜测逻辑一:己方生灵打出时,加buff。因为打出生灵尚在连锁区,无法加buff,不成立
猜测逻辑二:己方生灵进场时,加buff。进场时判断是否由手牌打出。
猜测逻辑三:己方生灵打出时,由大帝特殊召唤到场上并加buff。整个结算过程目标很固定,一种比较邪道的实现方法。
当遇到灵童时,生灵进场效果能正常触发
TapTap
如果是逻辑二,正常结算生灵进场时,就应当受到灵童限制,但与实际效果不符
逻辑三符合这个结果,但不符合描述,应该属性bug之一。
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